メイドさん2Dドットえっちアクションゲームの進捗【プレイ時間が短い問題をどうしよう?】
こんにちは、こんばんは、サラダナです!
完成近づきつつあり、クオリティ上げの段階ですがバグもちらほらあって修正が大変です…
ドット絵
でかいネズミ。
ゴブリン。
ようやくAIで生成したドット絵の修正の仕方がつかめてきた感じがあります。修正めんどくさいですけど…(そこもAIでやって欲しい…)
プレイ時間が短い問題どうしよう…
完成は近づいているのですが、問題が一つ。
プレイ時間がとても短いです…。
短いステージ5つとボス5体なのですが、普通にプレイしても30分もつか怪しいかもしれません…。毎回敗北えっちシーンを見に行くプレイならギリギリ1時間…いかないかも。
敵の種類はボス含めて20前後とそれなりにはいるんですけど、ステージをむやみに長くしたくない、別のステージに同じ敵を配置したくない等をやっているとどうしてもプレイ時間が短くなってしまいました…。
プレイ時間も満足度に影響してくるし、価格にも影響してきそうなのでどうしたものかなぁ…。
これ以上製作期間を延ばすのはやる気があまり持ちそうにないのでそろそろケリをつけて次作品を作りたいです。
価格もどうしよう
価格も考えているけど決まりません…。安くしすぎても売れた時のモチベにつながりづらいし、高くしすぎても先ほどのプレイ時間のも相まって良くないことになりそう。
出来れば1000円超えるか超えないかぐらいを目指したいですが…。
終わりに
ひとまず近いうちに体験版を出したり、fanzaの方だけになりますが予告ページを出すと思うので応援なりご意見いただけると喜びます!ではでは~