しゅれでぃんがー Nov/20/2025 19:03

デスノート人狼は『絶対的人狼』を思い出す

 最近ずーっと同じゲームで遊んでいる。数か月前に日本語版が発売された、新しい人狼系ゲーム、『DEATH NOTE Killer Within』である。といっても、このゲーム自体は半年かもっと前から北米版とかが発売されていたようで。日本のゲームだけど日本で買えなかった、という謎のゲームである。





 俺は人狼系ゲームが好き、というかロジカルなゲーム全般が好きなのだが。スマフォで遊べる『人狼ジャッジメント』を昔遊んで、すぐやめた過去がある。何故かというと、人狼系ゲームというのは【上手い人と遊ぶと面白くない】からだ。


 セオリーがあるのは分かるのだが、それを振りかざして黒塗りされて反論もできず吊られて負け、というのが普通だった。ゲームというのは遊んで楽しいからプレイする。でも、人狼系ゲームは上手くなればなるほど、一緒に遊ぶ人がみんな面白く無くなっていった。だからやらなくなった。


 だが、デスノート人狼は違う(以下、デスノ人狼)。このゲームはボイスチャットと定型文のみの二種類の遊び方があり。定型文のみのルールで遊べば、問題点が解決された。限られたシステムとルールで区切ることで、言葉での押し付けを封じることに成功しているのだ。


 このシステムは個人的に画期的だと感じていて。これならボイスチャットやテキストチャットで人狼ゲームをするという高確率で不愉快になるリスクを負わなくて済む。ブロック機能も整備されており、ブロックした人とは同じ部屋に物理的に入れなくなる。とても良いことだ。嫌な人と一緒に遊ぶくらいなら、最初からゲームできない方が何億倍もマシである。


 現在は毎日数時間デスノ人狼で遊ぶ、という充実したゲームライフを送れている。




 デスノ人狼では、役職に【L】というのがあって。この役の人は、会議フェイズにおいて絶対的な権力を持っている。この役一人だけが、会議中に【議論誘導】というコマンドが使えるのである。Lの指示は絶対……というわけではないが。誰を逮捕するかとか、何を議題にするかとかはLが決めることができる。このシステムを見ていると、大昔に遊んだとあるゲームを思い出した。





https://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se485692.html
絶対的人狼(ダウンロードページ)




 もう二十年以上も前のような気がするが。こういうゲームがあった。このゲームは人狼ゲームとしてもよくできてたし、一人用だし。なによりシナリオも尖っていたから俺はとても好きだった。


(タイトル画面からワンクリックでこの導入。パンチが効いている)


(主人公。食事シーンはいっつもパスタ食ってる)


 このゲームは一人用ゲームで、一人で人狼ゲームってどうするんだという話だが。主人公は会議における【絶対者】という役である。絶対者は会議において絶対に噛まれず、吊られず(例外あり)、役職カミングアウトを他のメンバーに強○できる。もちろん、吊り先だって強○だ。だって、絶対者だから。絶対者の言うことは絶対、なのである。


 デスノ人狼を作った人たちの中に、このゲームをやったことがある人がいるんじゃないだろうか。これをもとに、これに似たゲームを作った結果が。デスノ人狼として完成したのではないか。俺はぼんやりとそんなことを思っている。それぐらいこのゲームは人狼ゲームとして革新的であった。


 絶対者という役職は、似たようなもので『ダンジョン人狼』というゲームでも見たことがある。俺はあのゲームやってないけど、その役職の中に【女王】というのがあり。女王が人狼に噛まれると村人たちはその時点で全員死ぬ、というか自動的に村陣営が敗北となる。これも絶対的人狼の絶対者に似ている気がする。




 人狼ゲームは好きだけど人と対話して遊ぶのがおっくうだった俺には、デスノ人狼がとても肌に合った。今後もずっと遊んでると思う。でも現状ほぼ完成してるようなゲームだから、アップデートがこなさそうなのが不安なところ。役職はまあいいとして、新マップを今後も増やして欲しいのだが……課金要素がほぼ無いし、運営どうするんだろうな。

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