【同人ゲームレビュー】やさにき『無人島社員旅行記 女たちの生存戦略』【気になるところがある】
無人島系のゲームが好きだったので、試しに買ってみた。エロゲーとしては充分なボリュームで、エロ期待の人は買っていいだろう。宣材画像一枚で中身のエロがどんなものかある程度分かるし、サンプルの画像もけちけちしてない。サンプルを出し惜しみしないのは惜しむような薄いボリュームじゃないという証拠である。
だからまあ、エロについて言及はしない。お勧めできるから買えばいい。それだけ。俺が気になったのはそこではなく、ゲームシステムについてである。
このゲームは周回プレイ要素があるんだけど、実質機能してない。というか無意味である。これが本当に不可解だった。
実績による引継ぎ要素を利用するためには【なんらかのエンディングを迎えないといけない】んだけど。最短のエンディングがだいたいゲーム内時間の30日目だったか、51日目だったか。忘れた。まあそれぐらいである。しかし、25日目ぐらいに拠点に狼襲撃イベントがあって、これを越えられないとゲームオーバー。ゲームオーバーはエンディングじゃないので引継ぎ機能が使えない。これが本当に不愉快だった。
このゲーム、25日目の狼が越えられたら実質周回プレイしなくてもプレイが安定する程度の難易度である。俺はやり始めて数時間、この狼が越えられなくて何時間もプレイ時間を無駄にした。費やした時間を何も得ることなく無に帰したのだ。引継ぎ機能がある、って宣伝ページに書いてるのに! これにイライラするなと言われたら俺は無理だ。だって不条理だもん。
まあ、コツを掴んだら余裕なんだけど。やってる時は防衛設備作ってみようとしたら25日目の狼越えないと作れないとか言われたり。バリスタみたいなの作ってみても全然ダメージ入らんし。挙句の果てに狼が三匹いるんだけど9回行動みたいなことしてくるし。もーーーーーーーまじで。いらいらいらいらいらいらいらいら。なにも面白くない。ただただひたすらに不愉快だった。
引継ぎできるんだったら。極論開始一日目にギブアップして周回、というのを延々できてもいいじゃないか(実績によるポイント付与だからそもそもこういう形式じゃないけど)。なぜそこにキャップをつけるのか。簡単にクリアして欲しくないのか? 作る時間がかかっているから、長く遊んで欲しいのか? それとも何も考えてないのか。なんでもいいけど、遊んでる側としてはわざとハードル上げてプレイ時間引き延ばさせようとしてるようにしか感じない。というかゲームしてるのに不快感しか与えない要素になってる。
それに、このゲームは周回しないと見られないイベントが無いので。そもそも周回プレイしないし。マジで存在意味が分からない。この工数削ってれば予算カットとかもっと楽にできた部分あるのではとか、他に追加できる要素があったのではないかと思う。そんなことをぐだぐだ書いてしまうぐらいには、この周回プレイ可能、引継ぎ要素あり、というシステムとうたい文句に俺は反感と疑問を感じた。
まあでも、前の作品から三年かな。で、現在の売上本数が35000DLぐらいか。てことは3000万かもう少しあるか。で、マージンで50%とられるとしても利益が1500万円ぐらいかな。開発期間としてはもう売り上げがペイできてるのかな。売れているのは良いことである。
しかし、これだけ時間かけて1500万……実際の作業時間がどれくらいか分からんし、その間の収入も不安定だろうし。同人ゲーム制作というのは、本当に厳しい世界なんだろうなあ。
