挨拶と製作中のゲームコンセプト
はじめまして、大豆です
これからゲーム製作にチャレンジしていきます
私はHoi4などでMOD製作をしていたのですが
MODでできることに限界を感じて
オリジナルのゲームを作ろうと重い腰を上げました
とはいったもののunityは
予想以上に膨大な情報があって
泣きながら勉強中です
あとLive2Dも勉強しようと思います
こちらはまだ未着手ですが
平行して学びたいと思います
さて、ゲームのコンセプトですが
Hoi4の内政とWoWsの海戦を組み合わせて
そこにエロ要素と子孫繁栄を足したゲームにしようと考えています
あとエロ要素についてなんですが
私は文章を読むRPG系が苦手です
理由は脳内でセリフを妄想しながら
楽しもうとする性癖で
表示されてる文章と違うと
没入感が減ってしまうからです
なので私が作るゲームのエロは
調教系のエロゲーみたいに
男性の一人称視点で手とかチンポを選択して
ピストンや速度を変更する反応を楽しむタイプに
しようと考えています
なのでLive2Dを覚えようと考えております
セックス中の文章や雰囲気よりも
孕ませて、産まれた息子を駆逐艦の艦長にしたり
村娘みたいな下民を寵愛すると
他の貴族階級出身の妾が嫉妬してイベントが起きる
みたいな種付けしたことによって
イベントが発生する
行動型種付け?といえばいいのか分かりませんが
大量に女を集めてハーレムというよりは
自分が王だからこそ寵愛する対象の選択と優越感を
重視したエロさを表現しようと考えています
ここからはエロとは関係ないゲーム面の話を
するので興味のない方は飛ばしてもらって
構いません
私はHoi4のようなストラテジーゲームをプレイしていて思ったのが世界制覇は最初は楽しいけど
一回達成した後の虚無感がすごいという結論に達しております
なので私のゲームはストラテジーよりも
サンドボックス型のRimworldのような
国内に特化して国家を私有するゲームにしたいと
考えております
またプレイヤーは王ですが
末期のロシア帝国の政治体制みたいに
王の権力と政府の権力が拮抗している状態にしたいと考えております
理由は
正妻の希少性の演出と
後宮に制限を加えたいからです
個人的にやりたいことが
プレイヤーがデメリットのある選択をしたときに
女性関連のイベントが発生するみたいな
行動することが楽しいゲームデザインです
例えば、海戦に負けて主力艦を失ったとします
普通ならここでセーブ読み直し案件ですが
次の主力艦の造船計画のイベントが発生して
複数の造船会社の経営層から貴族階級の娘を
造船期間中だけ秘書としてつけますから
我が社と契約をお願いします
みたいなイベントが発生するようにして
名目上は後宮を拡張していないけど
裏では妾を確保しているという状況のイベントを作ろうと考えています
ストラテジーだと国力を失う状態は好まれません
しかしサンドボックスとして設計すれば
国力を失っても、またのんびり再建できて
アダルト要素に繋げることができます
最後に海戦に関しては
このゲームは
世界観として島国しか存在しないようにして
総力戦が発生してもお互いに国力が少なく
上陸作戦まですると犠牲が増えるだけという
世界観にしたいと考えています
こうすることで
艦隊決戦で勝利して制海権を取った側が
海上封鎖を行ったとしても
戦争中は勝った側も世界から経済制裁を受けます
お互いに戦争が長引くのは得策ではないため
制海権を取った時点で講和して賠償金や
妃を平和維持の外交という目的で
通わせたりする条件で和平するという
あっさりした戦争にしたいと考えています
私はWoWsのような自分で操作するタイプの
海戦を考えているので一回の戦闘のカロリーが
高いです
なので基本的には戦争はしなくても
遊べるようにして、戦争したい欲が高まったり
賢者タイム中に海戦を発生させるみたいなデザインにしようと思います
あとエロゲーで両手を使う操作を
頻繁に強要されるとなにかが萎えてしまうことも
あるのでそれを回避する目的です
以上がゲームのコンセプトです
現在は理想だけが先行していて
実装するための知識がゼロです
これから勉強して少しずつ作っていきますので
もしこのコンセプトに共感してくれる方がいたら
応援をよろしくお願いします