ゲーム制作5
未だにゲームのシステム部分で悩んでいる。テストプレイするたびに面白いかどうか悩む。
メインクエストの実装を始めた。とにかくバトルシステムを爽快感あるものにしたいけどあんまり複雑な操作を入れたくない気持ちも強い。レベル上げを時間かけてやるのはいいけどあえてシステムを難しくしてめんどくささを入れたいとは思わない。くそくそくそ。
面倒くさいと難しいは違うんだよ!!!!!!!!!!自分がうざいわ。
仲間のデータ周りもすこし実装した。戦闘の時に見方も戦う使用を入れればすこしは楽しくなるかもしれん。戦いってカタルシス。二人とか3人で敵をびしばししばくようになれば少しはましになるかもしれない。戦闘エロについては永遠に悩んでいる。戦闘中にエロいことされるってあんまり合理的に感じないから違和感がある。敵のつかみ攻撃はあんまりテストしてないけど一応実装はした。少し触った感じでは今までの同人エロゲの戦闘エロの雰囲気はある。エロステータスも実装はした。エロイベントが2つくらいしか実装できてないからまだエロステータスはカウント機能しかない。堕落レベル的なものはあるとうれしいからいれたいです。書いてて思いついた。エロイベントの時はUIをピンクオーラ演出を入れて視覚的にもエロイベであることをわかりやすくしよう。他にも不親切なところはありそうだ。くそ。というか、ダンジョンに潜る目的が浅すぎる。なるほど。それだ。意味ないやん。主人公には潜る目的をストーリーで作れるけどプレイヤーにはないやん。俺はバカだ。プレイヤーに対する報酬をもっとちゃんと具体的にしよう。万人にささるものではない。エロステータスを充実させて好きなロールプレイさせてもいいな。でも、俺が好きなしちゅは敗北系だ。個人的に絶対作りたいのは仲間が病み落ちしていくイベントをメインにおいて人数でボコる経験をした後に仲間が病み落ちして孤独になる世界を作りたい。人間は一人なんだよ。仲間と死ねるなんてそれは幸せすぎる。あ、主人公は女です。