記録29日目 Day29
ご無沙汰してます。まずこ酒です。
記録をつけている範囲で更新したことをまとめて書きたいと思います。
その前に、作品のPVをつくってみたので良かったら見てください。
タイトル入れてますけど(仮)です。
ゲームの映像は7/24の時点でのものなので製品時にはレイアウトが変わったりしてるはずですが、雰囲気伝われば。
追加修正済項目
〇ステージクリア時にタイル操作を不可にする
〇ゲージMAX→タイルへのタッチ操作不可→BGMフェードアウト→クリアパネル0.3秒でフェードイン→花火演出+花火用のSE+ファンファーレSE→ステージクリアトラジンション(Image)+シュッというSE→画面右下にNEXTボタン
〇NEXTボタンを押した際にフェードしたはずのBGMが一瞬鳴るので、鳴らないようにした
〇ボタンを押下した時にSEを鳴らす
〇ステージ開始時タイル振ってきて自動で消えてしまうことを防ぐ為、ランダム配置にメソッドを追加して解決
〇ステージクリア時にタイムカウントをとめる
〇マッチング不可時にタイルが全部消える際に媚薬ゲージが増えないように変更する
〇時間表示をゲージに
〇マッチングゲージがほのかに光る
〇バブル演出→画面全体が光る演出へ変更
〇コンボライトニング、ゴチャゴチャ過ぎたので削減
〇ライトバーストで光りがとんでいかない→修正
7/20
〇ゲームオーバー仮 → リトライ or タイトルに戻るは完成
〇タイトル画面の作成仮
〇ゲームのテーマ変更→ファンタジー世界から現代っぽい世界観へ
7/21
〇オプション画面仮に完成 各場所から呼び出せるように
〇タイトル、イベントシーンの音量調整可
〇ステージクリア時にオプション一時削除
7/23
〇ステージインターフェース、ビジュアライザーの位置
マッチゲージはBGM連動でハートビート
マッチゲージと時計ゲージをスタイリッシュに
〇クリア時の花火演出→レイヤーの問題かと思われるがあとで相談
タイルマッチ時の花火演出→現状できているがもう少しこだわれそう
7/24
〇合いの手ボタンもオプションと同じようにステージ終了時に消えるように
〇画面上のオプジェクトがタイルと同様にBPMに合わせて脈打つ
〇エフェクトのレイヤーが背景よりも下の階層になってしまうことを解消
〇追加の合いの手ボタン、3種類の合いの手を使い分けることができるにした
7/25
〇リトライを決定→BGMは流れない→カウントダウン始まる→BGM流れ始める→ゲームスタート、という流れにした
〇ハートヒット時のプリンセスフラッシュをランダム要素
〇合いの手ボタンの押下を分かりやすくした
7/26
〇合いの手ボタン非表示時は合いの手ができないように修正
〇ゲーム起動し、タイトル画面が出た後、表示されていたスタートボタンが一度半透明になるのを、最初は表示されていない状態で始まるようにした
〇合いの手ボタン、オプションボタンをキーボード対応
〇テキストを送る際、テンキーのエンターでも対応
〇イベント中のテキストを一時的に消すボタンを設置
7/27
〇ゲーム導入シーンシステム追加
〇主人公名前入力追加
〇ゲーム起動してから各種ボタンの表示タイミング統一、ローディングからスムーズに表示
ゲームのパズル部分システムはもう完成ってことで。もしかしたらまた思いついたこと追加しちゃうかもしれないけど、それよりもイベントシーンにずっと手が付いてない状態で、多分ここからまたイベント側にあれこれ追加の仕様を増やしてしまう予感がしていて恐ろしいです。ここがやっと折り返し地点であることを祈ります。
それではまた。