活動内容について

プロフィール

初めまして、「ウォールを飛び越えモンク」と申します。ゲーム性とエロを両立させた同人ゲームの制作を行っています。現在は Slay the Spire ライクなデッキ構築型ローグライクを Unity で開発中です。

「抜けるけど、ちゃんと面白い」を目指しています。エロシーンを見るためだけの作業になってしまわないよう、ゲーム部分そのものが楽しめる設計を心がけています。

クリエイター活動について

企画・シナリオ・ゲームロジックの実装まで一人で手がけています。ランダム抽選の重み付けや周回設計といった裏側の仕組みを自分で組み立てるのが好きで、「何度も遊べる同人ゲーム」を作ることを目標にしています。

現在開発中のタイトルは、1周40分ほどで気軽に遊べるローグライクです。周回のたびに違う展開が起こり、敗北すら次のご褒美につながる構成にしています。基本CG・差分ともにボリュームを持たせ、繰り返し遊ぶほど新しいシーンに出会える作りを目指しています。

Ci-enを始めた理由

開発に集中できる時間を確保するため、そして完成を待ってくださる方と進捗を共有しながら進めたいと考えたためです。同人ゲーム制作は完成まで時間がかかるぶん、途中経過を見てもらえる場所があること自体が大きな支えになります。

いただいたご支援は、素材購入・アシスタントへの依頼・機材や開発環境の整備に充てさせていただきます。

Ci-enでの活動について

開発進捗の報告

実装したシステムや画面のスクリーンショット、開発中に考えたことなどを定期的に投稿します。「今このへんを作っています」がわかる場所にしていきます。

キャラクター・CGの先行公開

制作中のキャラクターデザインやラフ、完成前のCGなどを、支援者の方に先行で公開します。

支援者限定の体験版・先行プレイ

一定の段階まで進んだら、支援者の方に先にプレイしていただける形を予定しています。

没案・裏話

採用されなかった案や、設計の試行錯誤といった、完成品からは見えない部分も共有していきます。

支援してくださる皆さまへ

二人での制作なので、進み方は決して速くありません。それでも「待ってる」と言ってくださる方がいることが、何よりの原動力になります。

コメントや反応をいただけるだけでも本当に嬉しいです。ご興味を持っていただけましたら、ぜひ気軽に覗いていってください。完成まで一緒に見届けていただけたら幸いです。

Plan List

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