新・戦闘UIと戦闘テスト動画付き
こんばんは!『底々不安』です。
年々、寒さに弱くなっていっている気がします。
年内完成を達成する為には風邪なんか引いている場合ではないので、体調管理には気を付けます!
皆様もインフルや風邪にはご注意下さいませ。
戦闘UIに関しては記事の最後です。
そこだけ気になる方は、下のほうへスクロールして下さいませ┏○
『新米警備隊長ヒヨコ!(仮)』進捗
性感ゲージが完成しました。
なんとか順々に溜まる仕様を実現させる事ができ、ほっとするのも束の間、ここまで制作した部分を通しでテストプレイをしてみたらバグの嵐でしたorz
対処できないようなバグはなかったので、何とか修正。
丁寧に作っているつもりでも、問題なしにするのは難しいですね。
制作初心者なので今後もテストプレイは十全に行いたいと思います。
他には戦闘エロも進めています。
立ち絵の攻撃モーション作ったり、ダメージ時の表情変化、衣装耐久減少時の差分変更、この辺りを作っていました。
それと戦闘エロの要となるシステム導入を目指して色々と調べものをしている最中です。
ちょっと時間を使いそうですが、エロくするには大事な部分なので時間を掛けてクオリティを上げたいです。
引き続き頑張ります!
イラスト進捗
事後アニメを完成させました。
レ●プ後の悲壮感が出るようにと作成していましたが、良いものが出来たと思います。
体験版に導入したいと考えていますので、公開はその辺りになるかと思います。
他にはサークルページのヘッダーの作成です。
やっつけで作ったものも気に入ってはいたのですが作品の事が分かりづらいので、ここまで作ってきた物を合わせて作りました。
戦闘UI
先週の記事で次はMAP時のUIを紹介と言いましたが、ヘッダー画像に戦闘UIを使用しましたので、そちらを先に紹介させて下さいませ。
新・戦闘UI
旧・戦闘UI
頑張った甲斐もあり、納得のいく物が作れました!
まだ追加でゲージ等が増えるかもですが、ほぼほぼ完成です!
ダメージ顔、衣装耐久減少時の差分変更の動作テストを動画にしましたのでご覧下さいませ。
色々とアイコンの説明もしたいところですが、長くなってしまうので次回以降にしますね。
それではまた、来週の記事で!
最後まで『底々不安』の記事を見て下さり、誠にありがとうございます!
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