HooKun Jul/26/2026 01:11

現状何がある程度出来ていて、何がまだなのかのご報告

進捗報告とゲーム性のご紹介

 
ここがタイトル画面になる予定なんだ!!心の眼で見ればうっすら…いや、見えないか。


これはホーム?になるのかな、準備(服装チェンジ)などが可能です。未完なのは、このお部屋でのイベントシーン。他のシーンでの知識の流用が難しく、苦戦必至ですね。

再生するときは音量とか諸々注意ですよ!

そしてゲーム部分、今のところはこんな感じになる予定です。下記に現状の仕様をまとめます。

プレイヤーの行動

移動。カメラ移動。ダッシュ移動。(左下の黄色ゲージを使用する)
ピストン速度変更。一定時間声を抑えてもらう。<動画内 1:30くらい>
FPS視点に変更。<動画内 0:35くらい>(身体の向きを固定して移動ができます)
※背中の向きが一定になるため、隠れながらの移動に適しています。

発見されると…?

3回まではOK。
一度発見されると視界の外に出るまで、その場からプレイヤーを目で追い続ける。
発見状態とは別に声が聞こえてしまっている状態(警戒状態)もあり、その時もその場からプレイヤーを目で追い続けます。

UI関連

右下のゲージ群…彼女の快感ゲージです。
・青ゲージ→弱ピストンや移動により溜まります。
・青ゲージ横の耳→近くにいる人の数。その数だけ青ゲージが勝手に上がってしまう。
・黄ゲージ→中・強ピストンや移動により溜まります。
・赤ゲージ→青・黄ゲージが満タンなら溜まります。(オーバー分がここにくる)

何が目的?

ゲーム的な面で言えば、スタート地点より出来るだけ遠くにいって赤ゲージを満タンにして、4回見つからずにスタート地点に帰ってくることです。

・赤ゲージが満タンになるとスコアが手に入るよ。(それで服装などをアンロック)
・スタート地点より遠くにいけばいくほどスコア倍率が上がるよ。
・モブはポーズによって、聴覚と視覚に差異があるよ。
・ピストンの強弱の変更、赤ゲージが満タンになる、などのタイミングで声の聞こえてしまう範囲が変わるよ。

まだまだ手を加えなければならないところはたくさんありますが、モチベはあります。完成目指して頑張ろう。

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