ヤモリの居住地 Aug/05/2026 07:00

脱衣ブロック崩しエディタ『Streak』ver.0.2.2の配信

ブロック崩しエディタ『Streak』のver.0.2.2を配信します。
ダウンロードはβ版の配布ページから。

変更点

  • ステージのルート分け
    ステージおよびストーリーの分岐管理機能を強化しました。
    オープニングの選択肢で攻略するキャラクターを選び、そのルートへ進めるといったゲームも作れます。
    ステージフロー画面では分岐の全体像がツリー表示となるようにしました。「特定のステージをクリアした」ことを条件に、ルートごとにエンディングを分けることもできます。

  • パドルの打ち返しを細かく調整
    プロジェクト設定に「パドル」タブを新設しました。反射角度が変化する範囲、最大反射角、パドル中央でボールに貫通状態を与えるゾーンを、実際のゲーム画面と同じプレビューを見ながら調整できます。
    これまではパドルの中央で跳ね返したときは、貫通状態になりながらほぼ真上にしか飛ばないようになっていましたが、この変更によって斜め方向に貫通弾を飛ばすことができるようになります。

  • セーブ/ロード
    ノベルゲームのようなセーブ/ロード機能を追加しました。セーブの枠はオートセーブ1枠+手動10枠です。
    会話の途中からでも再開でき、タイトル画面には「つづきから」ボタンが付きます。中~長編作品としてじっくり遊んでもらいたいときにご使用ください。
    ※セーブ機能はプロジェクト設定でオンにする必要があります。

このほか、マウスホイール操作の統一(Ctrl+ホイールで拡大縮小・ホイールでスクロール)などエディタの操作性も改善しています。


あとがき

Streakを使用いただき(または興味を持っていただき)ありがとうございます。Ci-enを開設してから取説記事も出せないまま1週間が経とうとしていて焦りを感じています。連休中には出したいですね。

先月半ばから欲望のままにこのツールを作り始めましたが、実のところ現代でも動作する脱衣ブロック崩しおよびその制作ツールは存在しています(爆裂健氏のものが一番有名かと)。なので、機能的に同じものを作っては意味がありません。
そこで、細かいことを考えずにパパっと作る/遊ぶことができて、ノベルパートやゲーム中のインタラクション(イベント)を設定できれば、より多くのたのしいブロック崩しが作られるのでは…?と思いこのツールを作り始めました。
基本的なブロック崩しは新規プロジェクト作成ウィザードが完了した段階ですぐに書き出し可能で、人によってはそこから作り込めるようなものにはなったかなと。
アップデート履歴を見るとブロック崩し制作ツールというよりはノベルゲームエンジンみたいになってきましたが。

ところでこのツールはいわゆるバイブコーディングで制作しています。(エージェントにはClaude codeとcodexを使っています)
やりたいことを言語化できれば機能を実装してもらえるので非常に助かっています。しかしUIや使用感(UX)に関しては人力で調整するしかないので、まずは機能の実装を進めたうえで、落ち着いたタイミングでデザインの改修を進めようかと思っています。

できたてのツールでバグや使用感が悪いところは多く存在していると思うので、たくさん使ってどんどん意見をいただけると助かります。

Search by Article Tags

Monthly Archive

  • 2026

Search by Exclusive Perks

Search Articles