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活動内容について

個人サークルとして、現在は処女作のR-18 のファンタジー世界征服シミュレーションゲーム『童貞覇王の異世界ハーレム征服記 〜ふにゃオスだった俺は子作りスキルで覇王となる〜』を制作しています。

I'm an independent (solo) circle currently working on my debut
title: an R-18 fantasy world-conquest simulation game,
"The Virgin Overlord's Isekai Harem Conquest — From Pushover to Ruler via the Baby-Making Skill."

我是个人社团,目前正在制作我的处女作——R-18 奇幻世界征服模拟游戏
《童贞霸王的异世界后宫征服记~曾是软蛋的我靠造娃技能成为霸王~》

プロフィール

 元々、ゲーム会社でプログラマー、プランナー、ディレクター等をやっておりました。
 本作はAIツールの力も借りながら、フルスタックで開発を行っております。
 おもしろい、そしてエロい。イージな抜きゲーじゃなく、エロをゲームに効果的に組み込んでゲーム制作をしていきたいと思っています。

クリエイター活動について

ジャンルは「戦国ランス」「ブリガンダイン」「三国志シリーズ」等にインスパイアされた大攻略 SLG。
・9つの国、6種族が覇を競う世界を舞台に、都市運営・合戦(6vs6カードバトル)、交流を回しながら全土制覇を目指す本格派です。

登場するヒロインキャラは42名超。一人ひとりに性格設定とシナリオを用意し、「大攻略の面白さ」と「キャラクターとの距離が縮まる楽しさ」の両立を目指しています。
全てのヒロインキャラにHCG、Hアニメを実装する予定なので、基本CGは200枚超、Hアニメは42個以上になる予定です。(書いてて目眩が…

戦略SLGは非情におもしろいゲームですが、操作やリソース管理が複雑になりがちです。なので、全ての操作をカードに統合して簡単な操作で戦略SLGの雰囲気を楽しんでもらえるゲームデザインになっています。

開発は Godot エンジンで行い、AIツールも活用しながら、個人制作とは思えない物量のコンテンツを少しずつ積み上げているところです。最終的には、遊び応えのある完成品をDLsite でお届けすることが目標です。

Ci-enを始めた理由

  1. 開発の裏側の共有——かなり新しい制作方式を取っているので、日本の同人ゲームコミュニティ全体の発展に微力ながら貢献したい。

  2. 進捗を見てもらえる場所——一人で作っているとどうしても視野が狭くなるので、「見られている」環境が一番の燃料になります。

  3. 支援者さんとの交流——キャラの好みやイベントの方向性など、聞いてみたいことが山ほどあります。アンケートや投票もやりたいです。

    Ci-enでの活動について

    開発進捗レポート

    実装中の画面やシステムを、スクリーンショット付きで定期的にご報告します。合戦システム・都市フェーズ・交流イベントなど、「今まさに作っているところ」をお見せします。

キャラクター・キービジュアル公開

 42名のプリンセスの立ち絵・新規キービジュアルをここで先行公開します。没案やラフ候補(生成段階の比較画像)も、たまに。
 男性武将もちらほら。

制作の裏側

 総ヒロイン数42名というイカれた物量を最初に設定したので、それを個人×AIエージェントでどう実現していくか
 AIエージェントとペアでゲームを作るとはどういうことか——設計ドキュメントの話、画像生成パイプラインの試行錯誤、キャラの性格設計など、変わった裏話も書いていきます。ゲーム制作やAI駆動開発に興味がある方も楽しめるはずです。

支援してくださる皆さまへ

 ここまで読んでくださってありがとうございます。
「童貞が覇王になる」というなろう風味のふざけたタイトルですが、中身は本気の世界征服SLGです。姫たちも一人ひとり性格と事情を持って設計しています。

まずはフォローと応援コメントだけでも、本当に励みになります。
開発の様子を見て「これは」と思っていただけたら、ご支援いただけると嬉しいです。一緒に、42人の姫が待つ世界を完成させてください。


关于本社团(中文)

我是个人社团,目前正在制作我的处女作——R-18 奇幻世界征服模拟游戏《童贞霸王的异世界后宫征服记~曾是软蛋的我靠造娃技能成为霸王~》。

个人简介

我曾在游戏公司担任过程序员、策划和总监等职务。
本作在借助 AI 工具的同时,由我一人进行全栈开发。
既要好玩,又要色。我不想做简单粗暴的拔作,而是希望把"色"有机地融入游戏设计之中。

关于创作活动

游戏类型是受到《战国兰斯》《幻想大陆战记(Brigandine)》《三国志》系列等作品启发的大战略 SLG。
舞台是 9 个国家、6 个种族争霸的世界,玩家通过城市经营、会战(6v6 卡牌对战)和交流,目标是统一天下,是一款正统硬核作品。

登场女主角超过 42 名。每个角色都有独立的性格设定和剧情,力求兼顾"大战略的乐趣"和"与角色拉近距离的乐趣"。
计划为所有女主角实装 H CG 和 H 动画,预计基础 CG 超过 200 张、H 动画 42 个以上。(写着写着都有点头晕……)

战略 SLG 虽然非常好玩,但操作和资源管理往往很复杂。因此本作把所有操作都整合为卡牌,让玩家用简单的操作就能体验战略 SLG 的氛围。

开发使用 Godot 引擎,并活用 AI 工具,一点点积累着不像是个人制作的海量内容。最终目标是在 DLsite 上为大家带来一款耐玩的完成品。

开始 Ci-en 的理由

分享开发的幕后——我采用了一种相当新颖的制作方式,希望能为日本同人游戏社区的整体发展尽一份绵薄之力。

一个能让大家看到进度的地方——一个人开发难免会视野狭窄,"被关注着"的环境就是最好的动力来源。

与支持者的交流——关于角色喜好、活动剧情的方向等等,想请教大家的问题堆积如山。也想做问卷调查和投票。

在 Ci-en 上的活动

开发进度报告

我会定期用截图汇报正在实装的画面和系统——会战系统、城市阶段、交流活动等等,让大家看到"此刻正在制作"的现场。

角色与主视觉图公开

42 位公主的立绘和新主视觉图将在这里先行公开。偶尔也会有落选方案和草稿候选(生成阶段的对比图)。
男性武将也会零星登场。

制作的幕后

一开始就定下了 42 名女主角这个疯狂的数量目标,那么一个人 × AI 智能体究竟要如何实现它?
与 AI 智能体结对做游戏究竟是怎么回事——设计文档的故事、图像生成流水线的反复试错、角色的性格设计等等,我也会写一写这些与众不同的幕后故事。对游戏制作或 AI 驱动开发感兴趣的朋友应该也能看得开心。

致支持我的各位

感谢您读到这里。
"童贞成为霸王"——虽然标题很有网文风的搞笑味道,但游戏内容是货真价实的世界征服 SLG。每位公主也都有各自的性格和背景设定。

哪怕只是关注和一句鼓励的评论,对我来说都是莫大的动力。
如果您看了开发进展觉得"这游戏有戏",也欢迎您打赏支持。让我们一起完成这个有 42 位公主等待的世界吧。

About This Circle(English)

I'm an independent (solo) circle currently working on my debut title: an R-18 fantasy world-conquest simulation game, "The Virgin Overlord's Isekai Harem Conquest — From Pushover to Ruler via the Baby-Making Skill."

Profile

I previously worked at a game company as a programmer, planner, and director.
For this title, I'm developing full-stack, with AI tools assisting along the way.
Fun, and erotic. Not a cheap fap game — I want to weave erotic content into the game design itself, so that it actually serves the gameplay.

About My Work

The genre is a grand-conquest SLG inspired by titles like Sengoku Rance, Brigandine, and the Romance of the Three Kingdoms series.
Set in a world where 9 nations and 6 races vie for supremacy, it's a full-fledged strategy game of city management, card-based battles (6v6), and social interaction on the road to total conquest.

There are over 42 heroines, each with her own personality and storyline. I'm aiming for both the depth of a grand strategy game and the joy of growing closer to each character.
Every heroine is planned to have H CGs and H animations — that's over 200 base CGs and 42+ animations. (I get dizzy just writing that…)

Strategy SLGs are incredibly fun, but their controls and resource management tend to get complicated. So every action in this game is unified into cards — a design that lets you enjoy the atmosphere of a strategy SLG with simple controls.

Development is done in the Godot engine, leveraging AI tools to steadily build up a volume of content you wouldn't expect from a solo project. The goal is to deliver a finished, deeply playable game on DLsite.

Why I Started on Ci-en

Sharing the behind-the-scenes — I'm using a fairly novel production method, and I hope to contribute, however modestly, to the growth of the Japanese doujin game community.

A place where people can watch my progress — working alone inevitably narrows your perspective, and knowing people are watching is the best fuel.

Interacting with supporters — I have a mountain of things I want to ask: character preferences, event directions, and more. I'd love to run surveys and polls too.

What I'll Post on Ci-en

Development Progress Reports

Regular updates with screenshots of the screens and systems currently in development — the battle system, city phase, social events, and more. I'll show you what's being built right now.

Character & Key Visual Reveals

First-look reveals of the 42 princesses' portraits and new key visuals, right here. Occasionally also rejected drafts and rough candidates (side-by-side comparisons from the generation stage).
Some male generals too, here and there.

Behind the Scenes

I set myself the insane goal of 42 heroines from day one — so how does one person × AI agents actually pull that off?
What does it mean to build a game paired with AI agents? I'll write about the unusual side stories: design documents, trial and error in the image-generation pipeline, personality design for the cast, and more. If you're into game development or AI-driven workflows, there should be plenty to enjoy.

To Everyone Who Supports Me

Thank you for reading this far.
The title sounds like a joke straight out of a web novel — "a virgin becomes an overlord" — but the game inside is a dead-serious world-conquest SLG. Every princess is designed with her own personality and circumstances.

Even just a follow and a word of encouragement truly keeps me going.
If you like what you see in the development updates, I'd be grateful for your support. Let's finish this world — where 42 princesses await — together.

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