G’s Bride Aug/07/2026 11:12

レベル1女冒険者と数字の迷宮 (第1回)

第1回 ごあいさつと現在の制作状況

初めまして、こんにちは。
G's Brideのすなぎもと申します。

更新頻度については、あまり期待しすぎずにお待ちいただけるとありがたいのですが、これから時々、ゲームの制作状況などをご報告していければと思い、こちらを開設しました。

そもそも、同人ゲームって何から始めればいいの?

ゲーム制作を始めたのは、今年――2026年の4月末頃でした。

何から手をつければいいのかもよく分からないまま始めたのですが、気がつけば、もう3か月以上が経っていました。

正直なところ、今でも分からないことはたくさんあります。
それでも少しずつ形になってきたため、ひとまずDLsiteにも作品を登録してみることにしました。

……といっても、現時点では予告作品としての登録だけなんですけどね。

FANZAにも登録していますので、お好きな方で時々チェックしていただけるとうれしいです。

一応、Xでも制作状況などを投稿しています。
こっちの方がたくさん文章を書かなくていいので、おそらく更新頻度も多いと思います……。

どれでも構いませんので、たまに様子を覗いていただけるとうれしいです。

現在の制作状況

サークル紹介にも書いているのですが、作りたかったゲームがRPG Makerでは実現が難しかったため、現在はUnityを使って開発しています。

その都合で、あらかじめ必要な機能や画面がそろっている状態から始められたわけではなく、UIを一つずつ用意するところから制作しています。

正直なところ、このUI制作にはかなり苦戦しています。

バトルシーン、ダンジョンシーン、町や村などの拠点シーンについては、大枠となる部分をひとまず用意できました。
これらは、さらに細かく作り込んでいくだけの予定です。

一方で、メニュー系や設定系、ストーリーパートについては、まだ必要なUIが完成していません。

そのため現在は、まず体験版に必要な総素を全部作り上げるところを目指して作業を進めているところです。

今回必要なUIをしっかり用意できれば、次回作以降は、もう少し制作を早く進められるのではないかと思っています。

ただ、次回作以降でもやりたいことがそれなりにあるため、本当に制作速度が上がるかどうかは、まだお約束できません……。

最後に……

このたびは、数多くあるサークルの中からG's Brideを見つけていただき、本当にありがとうございます!

UIをそろえて、ストーリーを作って、ゲームバランスを調整して……と、まだまだやることはたくさん残っています。

本当に11月末までに発売できるのかと聞かれると、正直なところ、少し怪しい状況ではあります。

それでも、できる限り予定から遅れないように制作を進めていきたいと思っていますので、少しだけのんびりとお待ちいただけるとうれしいです。

第2回の進捗報告がいつになるかは分かりませんが、これからも時々進捗をお伝えできるようにしていこうと思っていますので、よろしければ今後とも、よろしくお願いいたします。

以上、すなぎもでした!

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割とどうでもいい裏設定に関する話。

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