【0から始める3Dモデル制作 #2】とりあえず手を動かす
こんにちは^^
ということで、なんか久々!?な気がするけど、3日坊主にならないようにちょこちょこやっています。
AIと作戦会議、、、
Blenderについて右も左もなんもわからない。
ってことで、AIに今考えていることとやりたいことを話して、ロードマップを作ってもらった!!!!
全部書くと長くなっちゃうから、大まかな内容を書くとこんな感じー
1.ポーズ・骨組(ボーン)の理解
2.動画(アニメーション)の基礎
3.無機物(小物・道具)のモデリング基礎
4.お手本(公式モデル)の分解・構造研究
5.一から作るキャラクターモデリング
6.自作モデルへの骨入れ(リギング)&ウェイト調整
7.Unity組み込み・ゲーム素材化
すんごい理想論な気がしてるけどね、、、
とはいっても、基本的な操作もままならない状態だから、8~9月中はYoutubeの説明動画を見ながら色々触ってみようと思ってる。
今日も動画の内容を実際にやってみた^^
超基本的な内容で一連の工程を体験してみた!!!
さっそく神動画に出会ったので、簡易的なモデルを作って簡単なアニメーションを作成するまでの一連の流れをBlenderでやってみた^^
https://www.youtube.com/watch?v=Rp-MwWcCO8Y
ほんとにわかりやすすぎる。
1から100までAIにレクチャーしてもらうより、いろんな人の解説動画を見てマネをして、不明点があったらAIに聞くのが学習の効率がよさそう。
ちなみにこんなのできた^^
わーい^^
モチベはわりとある
ポケモンのBDSPにハマっているものの、Blenderの作業もそこそこモチベがあって。
推しのアブソル&サーナイト&レントラーとの旅の片手間にモデリングもね。
ひとまずは、ロードマップに沿ってやる前に、好奇心の赴くままに色々触ってみようかなーと思ってる。
やっぱり、座学だけだと飽きてきちゃうから、色々興味のあるところから進めていくのがいいと思うんだよね。
ってことで明日も頑張る👊
締め(という名の雑談パート)
ここがメインパート(定期)
今日はお仕事がお休みだったんだけど、ずっとだらだらしてたー
外に出てのんきに歩くのが好きなんだけど、夏は暑すぎて出れない、、、
7月までは「あれ?なんか今年暑くなくね?」みたいな感じだったのにねー
それはそうと、Twitterに原神キャラのR18動画が流れてくるんですよ。
自作モデルを作れるようになるまでは、原神キャラでムフフなアニメーションを作ろうかなーと思ってたんだど、規約を見たらよくなさそうなので多分やらないです。(そりゃ、あたりまえなんだけど)
ってことで、ひとまずは動画を見漁って手を動かしていこうと思うのでよろ~^^
ほな!!!