【コノハ制作日記】改めてうちの子の紹介でも
こんにちわ、あるいはこんばんわ。
(蕪)すずしろふぁーむのだいこんです。
この言い回しは冒頭に使いやすくていいなっていつも思ってます。
日々冬コミに受かった時用の原稿お絵描きの合間に……
というレベル越えて今週はずっとツクールで遊んでました。
ダメージ計算式触ったり加工したり、スプリクト調べて引っ張ってきたり、絶妙に好みのがないので調べながら一生懸命書いたり。
そんなことをしつつ、流石にテストプレイするにも立ち絵ほしいな、
でラフで放置してたものをちょっとだけラフ精度を上げてみました。
色塗りはまだ色ラフ程度ですが。
というわけで、主人公になるコノハの仮立ち絵です。
仮表示用なので、実装時にこのポーズはしてませんおそらく。
なので手も足も微妙に分かれば良い、くらいなのでバランスや向きおかしいです。
コノハは、最初にちらっとかいたきもしますが、
何年か前にうちの子ってやつ描いてみよー、で書いて生まれた子です。
その時ハマってたものや好みの詰め合わせたごった煮セットみたいな形で生まれました。
ふわふわの白髪っぽいボブで、小柄で、多分強くて、位のノリです。
なので戦いそうなひらひらした服着てたりしますね。
なんか炎とか使いそうですよね、左上の初期の服。
当時は名無しちゃんでしたが、今はコノハという名前がつきました。
ゲーム作ろうかなぁ、となるちょっと前にリメイクを息抜きがてら少しづつ進めながら、
少しづつキャラ像もなんとなく固まってきました。
まず多分強い、闘うのが好きからはじまって。
元気な子だな、食べるの好きそう。単純そう、猫とか追いかけてそうとか
気づいたら考えるより先に体が動く、好奇心旺盛なまっすぐ一直線な元気娘。
よく笑いよく食べてよく怒ってよく寝る、犬と猫を合わせたような純真光属性娘が生まれました。
そんな光属性元気っ子コノハが、単純に「強くなりたい、だから冒険に出よう!」
くらい単純な理由から突っ走ったことから始まるお話になる予定です。
仲間とであったり、ギルドで色んな人と触れ合ったり、多分強いってなんだろうみたいな話……はでたりでなかったりで
舞台となる街周辺を東奔西走しつつ、
モンスターに負けたらDLsiteなゲームな目にあったりするゲームです。
ここ重要です。
ちなみに私はうねうねしたのがすごく好きです。
気持ち多めにしたいですね、うねうねやじゅるじゅる。
書き直したついでにちょっと頭身や年齢感も上がりました。
名無し時代も好きなんですが、たぶん今の好みがこっちよりなんだと思います。
お洋服もリメイクに合わせて動いたら映えそうな腰紐着けたり金縁目立たせたりしてみました。
新旧どちらもうねうねが潜り込みやすそうでとてもいいと思います。
ゲーム作れるのか、完走しきれるのかもまだわかりませんが、
とりあえずゆるゆるとやっていこうかなと思います。
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ドット絵初めて打ちました
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