唐揚げトマト 2020/10/01 23:11

進捗状況報告だっ!!

えー記事名に「!」を付けてさもテンションが高い風に装ったものの
欠伸が止まらなくて眠気もヤバい唐揚げトマトとかいうエイリアンです。

基本的に暑がりなので近頃みたいな「ちょっと寒いね」って気温が非常に
過ごし易くて心地良いのです。
そして環境が良いと眠くなるので困っているのです。

さてさて新作のRPGですが、前述に反して順調に進んでおります。
RPG部分7割、テキスト8割、CG制作が6割といった感じです。
テキストに関してはエンディングなどのメインストーリー部分を
練っているところで、CGは昨日から始めた割にはなにやら妙に
サクサク作れています。
本編では背景を変える&局部はモザイク予定のサンプルがこんな感じ↓

主人公のシスターで偽勇者ちゃんはアリーゼという名前にしました。
ちなみに本物の勇者の方はアレッザ、外見も名前も似ている設定です。
なんだろう、エロいのが作りやすいキャラなのかな。
テキストもマゾ堕ちさせやすいし、
あんまりポーズやら角度に悩まずにサクサクエロ風味にしてます。

エンディングは予定では現在3種類。
トゥルーを見る場合は処女プレイでヨロシクという感じになります。
RPG部分は「ある程度コツを覚えたり各地で獲得できるヒントを
読めば攻略は容易い」くらいの難易度にするつもりです。
あ、これを読んでいる方への特別ヒントですが
初戦闘終了後にスタート地点に戻ると――とだけ伝えておきます。

処女プレイで思い出した問題を一つここで。
珍しく処女喪失を数パターン作ったのですが、どうなんだろう??
どのパターンを選ぶかで何かしらゲーム上で変化を作った方が
よいのだろうか??
まだ未調整ですが理性崩壊度的なゲージを導入する予定なので
エグい喪失の仕方だと一気に理性が壊れる+α…………
例えば特定のパターンでのみ得られるアイテムとか入れてもよさそう
ではある、かな? 要熟考ですね。

発売時期については今のところはなんとも言えません。
ざっくりで良いならば11月中。
ADVでいいなら10月中にイけるでしょうけど、RPGだと色々と
調整が必要&シリアス部分でやれる範囲の演出を凝りたいという
事情があるので、個人的にはじっくり制作したいと思っています。

こんな感じかな。
それではまた進捗状況報告にまた顔を出しますので、それではー♪

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