唐揚げトマト 2020/10/10 21:45

息抜きに進捗報告&オマケ

追記)
10月11日深夜1時
イージーモード再調整&差し替え申請しましたー


「まだだ、まだお前の出番は早すぎる……」とコタツの誘惑に負けそうな
寒がりで暑がりな体温調節が面倒臭い哺乳類が私こと唐揚げトマトです。
いや、いきなり寒くなりましたな。
今月の初めはまだ微妙に暑くて冷房をつけるかつけないかしていた
はずなのに、今はコタツが恋しいとは季節の変わり目は恐ろしい。
ただ暦の上では秋真っ盛り。
食欲の秋ということで栗ご飯がすごく食べたいのです。
明日辺り材料を買ってこようと思います。腹減ったべ。

さて、まずは新作のすごろくRPGの進捗状況について。
エロ関連はバッドエンドを除いてテキスト・CG共にほぼ完成。
今はすごろくと戦闘のイベントを調整しつつ、
ステージ各地でのエロイベントの実装に入るところです。

そうそう、今回は今までやってなかった異種姦をやってみました。
サンプル画像がこちら↓

少し前に流行ってたゴブリンに寄ってたかってとかは実は苦手で
購入するのもそういったカテゴリは敬遠していたのですが、
たまにはいいかなーという気紛れから導入しました。
有償のモンスター画像を上手いこと利用した……と思いたい。


マップはまだ完成には程遠いですがこんな感じ↓

ただちょっと大幅な予定変更を考えていて、エネミー遭遇イベントでは
・「相手が誰であろうと戦闘に勝つたびにレベルが1上がる」
・「レベルが一定以上になると敵のレベルもあがる」
・「エネミーイベントはマップ全体を通して共通」
って感じにしてたのですが、いざ実装してみると微妙……
というか拠点になる主都の周辺でレベル上げができちゃって温いなーと。

たぶん変更としては普通のRPGみたく「経験値でレベルアップ」にし、
レベルが一定になると「レベルが高いエネミーイベントが出現」、
自分の意志で雑魚を回避したり強敵に挑めたりって感じにしようかなと。

変更含めて今月中にとりあえず完成のところまで行きたいかなー。
来月真ん中くらいの販売を目指したいです。




ここからはオマケ、というか旧作について。
何やら難しいというコメントを結構頂いてるので、今更ですが
ルナブレイカーの調整――というかイージーモードをさらに簡単にします。
「まずチュートリアルをクリアできねえよ!」と言う方もいるようなので
手本というかさっき一発撮りしたステージ1のプレイ動画がこちら↓

前座〜ボス戦まで被弾0でクリアできる難易度なので
個人的には「そこまで難しいか??」と未だに首を傾げています。
無限リトライしても駄目な難易度か? 駄目なのか?

ただ「STGとか無視してエロを見たい人もいるんだろうなー」と
思うので、需要があるか分かりませんが一応のアップデートです。

具体的にはイージーモードで装備できる特殊防具を強化して
ルーナちゃんをダメージ受けない無敵要塞化させるつもりです。
これならクリアできるはずだ、たぶん。

この後ご飯食べてから調整するのでのんびりお待ちく~ださい。
暇な時とか息抜きがてらステージ2・3と順番に動画を上げるかも。


こんな感じかな。
台風一過で明日ようやく洗濯物を干せるわけで、すごくホッとしてます。
天気に気分を左右されないようにサーキュレーター的なのを買おうかな?
とりあえず新作制作頑張ります。それではー♪

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