【制作進捗】新レースシーン(ポロリもあるよ?)
こんにちは、志文です。
たいへんご無沙汰してしまいました🙇♂️
新レースシーンができてきましたので、動画でご紹介します。
「シンプルなジャンプアクション」とか言っていたのが文字通り遠い昔で、気づけばSLGのようなコマンドバトルのようなものを1から作っていました。レースゲームで。
何をやってるんだお前はと思ったなら、私と同意見です。
システムの解説をしましょう。
ターン制のレースゲームです。ターンごとにステージにマーカーを置き、マーカーを結ぶラインを決めて走ります。
進んだ距離に応じて速度が上がり、速度に応じてエナジーを消費します。
ライン上の障害物は、ジャンプやタックルなどのアクションで対処できます。他のランナーも障害物です。
パワーが高いとタックルが強力になったり、テクニックが高いとジャンプによってムードが上がりやすくなったりと、育成によって得意なアクションも変わってきます。
レースを進めるとテンションが上がっていき、テンションを消費してBOOSTを発動できます。
BOOSTは、そのターンのみ限界を超えて速度が上がる強力なアクションです。BOOST中にのみ発動できるスキルなどもあります。
動画でお気づきかもですが、速度が上がると、1ターンに移動できる距離が伸びるのではなく、コースの方が縮みます。
このゲームの変態的なところです。
コースにはカードが落ちていることもあります。
カードには夢魔の力が込められていて、様々な効果を発揮します。動画の「スライム」のほか、前方のランナーを転ばせるゴブリンや茨で迷路を作るドライアドなどがいます。
華麗なテクニックやあられもない姿を披露するとムードが上がります。ムードが上がると何かいいことがあるかもしれません。
長いコースには補給所があり、男子からエナジーを「補給」できます。
このゲームのHENTAI的なところです。
レースの基本的なシステムは9割方完成し、残っている大きな部分はゴールの処理とエナドレを挟む処理です。
障害物やアイテムのバリエーションを作ったりレベルデザインをしたりと、コンテンツ制作はまだまだこれからですが、そのあたりはシナリオとも並行で進めていく予定です。
SLG風レースゲームというよくわからないものを作ってしまっているので、プレイヤーのみなさまにも早く触って感想をいただきたいと思っています。
ちゃんと一般公開できるものはまだ先になりそうですが、支援者のみなさまにだけでも、実際にレースに触れられるものを7月中に公開することを目標にしています。
長らくお待たせしてしまっていて、かさねて、申し訳ございません。
サキュバスオリンピアは、2027年夏の発売を目指して、一心不乱に開発中です。
これだけお待たせして、いいねくださいとか言うのも恥ずかしい思いですが……
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どうか、今後とも、よろしくお願いいたします。