『ギャルとオタク君の脱出ゲーム(仮)』制作進捗3
こんばんは!山田にけです。
今週の『ギャルとオタクくんの脱出ゲーム(仮)』進捗報告です。
ちょっと長い記事になってしまいますがお付き合いいただけると嬉しいです。
↓アニメーションテスト。
■今週のやった作業
・作品の方向性を改めて練り練り
・オープニングイベントの作成(未完)
・アニメーションのテスト作成
・新キャラ(サブキャラクター)の立ち絵
・一部イベントシーンの作成
当ゲームは5月中には出す予定の『超ミニゲーム』として考えていたのですが、とてもありがたいことに想定以上の沢山のご要望いただきましてアイデアが沢山膨らんだことにより中編~長編の作品になりそうです。
5月中には到底終わりそうにありません……orz
それどころかまだオープニングイベントも出来ていないという( ゚∀゚)・∵. グハッ!!
具体的にいつとは明言できませんが年内には出す予定です。その分クオリティアップを目指してまいります!
読み切り作品が長期連載に変わるかのように、設定やストーリーの流れを軌道修正しているところです。
とりあえず今週で決めたことは
・グロ&リョナ要素を入れる。
・エロシーンの一部CGはアニメーションにする。
です。
⇒グロ&リョナ要素を入れる。
当初はミニゲームを想定していたので、グロテスクな表現はなく軽い流血描写があるちょっぴりホラーな雰囲気の作風にしようとしていました。キャラクターもマップも増えて……そうしているうちにストーリーや展開のマンネリ化が予測されました。それを回避するために作品のスパイスとしてグロテスクな表現・リョナ要素を追加することにしました。
追記※グロリョナ要素はモンスターによるものであり、オタクくんによるものではありません。
詳細について皆さんのご意見を聞きたいのでよろしければアンケートにご協力ください。
どこまでのグロリョナ要素にするか参考にさせていただきますのでよろしくお願いいたしますm(_ _)m
⇒エロシーンの一部CGはアニメーションにする。
前回の記事ではアニメにはしない的なことをぬかしていたのですが、ただの静止画のドット絵ゲームとなると、果たしてドット絵である意味とは……と考え出したら気になりましたw
ここはご意見もいただいていたところなので、ドット絵ゲームの魅力であるアニメーションをつけることで自分の中で満足のいく作品に近づけるかなと思いました。
ということで記事上部にあるちょっとしたアニメをテストで作ってました。
CGの枚数も増やしたいと思っていて、すべてのCGを動かすのは難しいのですがエロシーンはなるべくアニメにする予定です。
以下フォロワ―様限定でゲーム画面の一部や立ち絵などを公開させていただきます。
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