活動内容について
プロフィール
こんにちは、Sheeです。
成人向けの同人ゲームを、企画・プログラム・シナリオまで個人で作っています。
こちらのページでは、主にいま作っている新作の開発の様子をお届けします。
現状のプロジェクトは、『トラップループダンジョン』(仮題) です。
アセットなどに生成AIを利用していますので、主体的に人間がディレクション・テキスト作成・コーディングを行っていても許せない、という方は避けていただくのがいいと思います(多分規約的にもOKだと思いますが、突然怒られる可能性もあります)。
何なら本当なら絵師さんにお願いしたい…そんなわけで現状有料支援プランはないですし、始めたとしてもあんまりおすすめしない、お金を投げたい富豪さん向けです。多分、声優さんとかBGMとかSEとかに使われます。
クリエイター活動について
制作中の作品:『トラップループダンジョン』(仮題)
あなたはダンジョン。
彼女が一周するたびに、罠をひとつ増やせる。
主人公(被害者)は、多分、新人冒険者スコラスティカです。設定はシナリオ進捗に応じて変わります。
初めての単独任務でとあるダンジョンに入りますが、入口が消えて出られなくなります。
プレイヤーはこのダンジョンに宿る「意思」、あるいはダンジョンそのものです。
ダンジョンをぐるぐる歩き続ける彼女の行く手に、手札から罠・魔物・強化のカードを置いて、彼女を生かさず殺さず消耗させ、弄びます。
- 置いたら、あとは見守るだけ
罠を踏み、魔物と戦うのは彼女の判断です。戦闘は自動で進みます。 - 倒したときだけ、素材が手に入る
引き分けでは何も手に入りません。弱らせすぎず、逃がしすぎないように置くのが腕の見せどころです。 - 持ち帰れば、その夜に「起きる」
素材と実績を持って拠点へ戻ると、条件を満たしたシーンが開きます。
12テーマ × 3段階の全36本(予定)に加えて、敗北シーンや節目のシーンもあります。 - 深く潜るほど、回廊は長く、敵は強くなる
シーンを開くほど深い階層へ潜れるようになります。
彼女は几帳面な性格で、罠を踏むたびに手帳「罠録」へ種類や対処を書き留めます。
「教本どおりにやれば、必ず切り抜けられる」と信じている優等生冒険者が、いつまで記録を続けられるのか。また、記録の最後はどうなるのか?
多分、すげー変態向けだと思うんですけど(名推理
R-18Gではないはずですが、ちょっとくらい痛いんじゃないかな。だってダンジョン潜るし、戦うし。
現在の開発状況
- ゲームシステム:ひととおり完成しています(周回 → 帰還 → シーン解放 → 深い階層、の流れが最後まで遊べます)
- バランス調整:主にシミュレーターでMCMCを回し、数値を検証しながら調整中です。最終的に人間がプレイして楽しいかを重視しています。できるだけ、R-18以外のゲーム根幹部分も楽しくなるように取り組んでいます。
- シナリオ:執筆中です。
- グラフィック:ライセンス的にクリアな生成AIを用いる予定で、LoRAまで作成完了済み。作家タグ・作品タグ・第三者IPのキャラタグを除外し、できるだけ気持ちよくお使いいただけるように頑張っています。
- BGM・SE:選定中
- ボイス:声優さんにできたらお願いしたいと思っています。
目標
- 「置く」「見守る」「持ち帰る」を繰り返すだけで、自然と次の周回をやりたくなるゲームにすること
- DLSite等での頒布
- 発売後は、新しいヒロインを追加キャラクター(DLC)として増やしていきたいと考えています。
1キャラクターごとに追加できる仕組みは、最初から組み込んであります。
Ci-enを始めた理由
個人で開発しているので、意欲の継続が一番の課題ですので、記録を公開して少しでもやる気を維持しようというあれです。見られていると興奮する趣味はないです。
Ci-enでの活動について
開発記録を公開しようと考えています。
有料の支援者様の募集は、今のところ考えていません。
開発日誌
日々の開発状況・アップデート記録などを公開します。
支援者限定の公開
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ページを見てくださり、ありがとうございます。
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