活動内容について

プロフィール

こんにちは、Sheeです。
成人向けの同人ゲームを、企画・プログラム・シナリオまで個人で作っています。
こちらのページでは、主にいま作っている新作の開発の様子をお届けします。
現状のプロジェクトは、『トラップループダンジョン』(仮題) です。
アセットなどに生成AIを利用していますので、主体的に人間がディレクション・テキスト作成・コーディングを行っていても許せない、という方は避けていただくのがいいと思います(多分規約的にもOKだと思いますが、突然怒られる可能性もあります)。
何なら本当なら絵師さんにお願いしたい…そんなわけで現状有料支援プランはないですし、始めたとしてもあんまりおすすめしない、お金を投げたい富豪さん向けです。多分、声優さんとかBGMとかSEとかに使われます。

クリエイター活動について

制作中の作品:『トラップループダンジョン』(仮題)

あなたはダンジョン。
彼女が一周するたびに、罠をひとつ増やせる。

主人公(被害者)は、多分、新人冒険者スコラスティカです。設定はシナリオ進捗に応じて変わります。
初めての単独任務でとあるダンジョンに入りますが、入口が消えて出られなくなります。

プレイヤーはこのダンジョンに宿る「意思」、あるいはダンジョンそのものです。
ダンジョンをぐるぐる歩き続ける彼女の行く手に、手札から罠・魔物・強化のカードを置いて、彼女を生かさず殺さず消耗させ、弄びます。

  • 置いたら、あとは見守るだけ
    罠を踏み、魔物と戦うのは彼女の判断です。戦闘は自動で進みます。
  • 倒したときだけ、素材が手に入る
    引き分けでは何も手に入りません。弱らせすぎず、逃がしすぎないように置くのが腕の見せどころです。
  • 持ち帰れば、その夜に「起きる」
    素材と実績を持って拠点へ戻ると、条件を満たしたシーンが開きます。
    12テーマ × 3段階の全36本(予定)に加えて、敗北シーンや節目のシーンもあります。
  • 深く潜るほど、回廊は長く、敵は強くなる
    シーンを開くほど深い階層へ潜れるようになります。

彼女は几帳面な性格で、罠を踏むたびに手帳「罠録」へ種類や対処を書き留めます。
「教本どおりにやれば、必ず切り抜けられる」と信じている優等生冒険者が、いつまで記録を続けられるのか。また、記録の最後はどうなるのか?

多分、すげー変態向けだと思うんですけど(名推理
R-18Gではないはずですが、ちょっとくらい痛いんじゃないかな。だってダンジョン潜るし、戦うし。

現在の開発状況

  • ゲームシステム:ひととおり完成しています(周回 → 帰還 → シーン解放 → 深い階層、の流れが最後まで遊べます)
  • バランス調整:主にシミュレーターでMCMCを回し、数値を検証しながら調整中です。最終的に人間がプレイして楽しいかを重視しています。できるだけ、R-18以外のゲーム根幹部分も楽しくなるように取り組んでいます。
  • シナリオ:執筆中です。
  • グラフィック:ライセンス的にクリアな生成AIを用いる予定で、LoRAまで作成完了済み。作家タグ・作品タグ・第三者IPのキャラタグを除外し、できるだけ気持ちよくお使いいただけるように頑張っています。
  • BGM・SE:選定中
  • ボイス:声優さんにできたらお願いしたいと思っています。

目標

  • 「置く」「見守る」「持ち帰る」を繰り返すだけで、自然と次の周回をやりたくなるゲームにすること
  • DLSite等での頒布
  • 発売後は、新しいヒロインを追加キャラクター(DLC)として増やしていきたいと考えています。
    1キャラクターごとに追加できる仕組みは、最初から組み込んであります。

Ci-enを始めた理由

個人で開発しているので、意欲の継続が一番の課題ですので、記録を公開して少しでもやる気を維持しようというあれです。見られていると興奮する趣味はないです。

Ci-enでの活動について

開発記録を公開しようと考えています。
有料の支援者様の募集は、今のところ考えていません。

開発日誌

日々の開発状況・アップデート記録などを公開します。

支援者限定の公開

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割とニッチなジャンルではありますが、少しでも気になっていただけたら、フォローやコメントで応援していただけるととても励みになります。

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