アップデートできずお詫び
日本語
皆さんこんにちは、hanamellです。
ここ数ヶ月、新しいアップデートをリリースできず、大変申し訳ありませんでした。
これまでの開発で、プレイヤーの皆さんが望むよりもゲームの進行がかなり遅くなっていることがわかりましたが、
私たちはより自由度のあるゲームプレーを求めたのですが、その結果、デバッグに多くの時間を費やしてしまいました。
例えば、「外出前に懐中電灯を持っていくことを推奨しますが、プレイヤーさんが懐中電灯を持たずに外出した場合、後のストーリー中に突然懐中電灯を点灯するのは違和感がありますか?」のようなパターン、
これらはプレイヤーさんが必ずしも遭遇するとは限らないシチュエーションだが、チェックにはかなり時間がかかります。これはゲームの開発とマンガ、モーションアニメなど制作中の違いで、ゲーム特有の魅力だと思います。
また、将来的にゲームの内容(ストーリーやゲーム性)を充実させるために、今年前半はゲーム画面やロジックを少しずつ反復していきました。
そのため、新コンテンツの制作が一部滞ってしまいました。
ゲームのアップデートに引き続き注意を払っている方でしたら、今年前半の開発の方向は、将来のコンテンツの充実に向けた基礎を築くことになっていることがわかります。
3月以降、仕事と生活の問題により、ゲームの開発は事実上ストップしていました。
プレイヤーの皆さんの期待に応えられず、本当に申し訳なく思っています!
今までは「仕事以外の時間でゲームを開発する」状態で、皆さんの思うようなスピードで開発を進めることができませんと予想できるため、コーヒープランに参加された方々には、プランを中止していただければとお願いします。
新しいコンテンツが十分に蓄積されてから、新しいバージョンをリリースする予定です。
「毎月アップデートがあるのに、アップデート内容が少ない!」より、
アップデートのたびにプレイヤーさんに期待感をご提供できるかどうかを重視したいと思います。これは、仕事しながらゲームを開発する現状に対する妥協です。
現在のところ、アップデート再開後は3~4ヶ月に1回のアップデートを予定しています。
コーヒープランを購入されたプレイヤーさんの方々に、次のアップデートした時期にサイトメッセージで補償コンテンツを送りさせていただきます。
補償内容の数は購入月数によって異なります。
ゲームの収益について、開発から約3年が経過し、プラットフォーム様の手数料35%、海外サークルの所得税(源泉徴収)20%、振込手数料など多くの経費を差し引いた後、
実際の総収入(Ci_enとDLsiteの合計)は約57万円、実際の総費用と経費は約68万円になります(具体的な項目は以下になります):
ユリカ立ち絵二枚(73,000円)
一部マップ、ピクセルキャラチップの外注料(6万2000円)
ゲーム開発初期マップの外注料(11万円)
一代目live2dプラグインの機能開発外注料(4万円)
一部マップや背景素材の使用権購入(1万円)
ゲームシナリオの日本語監修外注料(1文字3円、合計約135,000円)
ボイス収録外注料(1文字3円、合計約5万円)
プログラミングプラグインの外注料(多言語プラグイン、ダッシュスタミナプラグインなど)、レベニューシェア(2006,000円)
また、6月から開始したプログラムの担当者が音信不通のため、これからはjavascriptの独学に時間を割く可能性があり、次の開発の進捗にも影響する。
また、開発経費を抑えるため、音楽、シナリオ監修&制作、ボイス収録以外のコンテンツはできるだけ内部制作する予定です。
予想されるのは、これからの開発進捗は、前に比べてまだ改善できないということになります。
このプロジェクトは開発者が他多くの優秀な HRPG をプレイした後に、
「自分も作りたい!」という気持ちでゼロからスタートし続けてきたプロジェクト。
今後も「開発スピードは優先せず、開発者自身もゲームの面白さを感じれるHRPGを作る」という方向性で開発を進めていきます。個人健康や日常生活を保つまま開発したいため、開発スピードが犠牲されることに大変ご迷惑を思っております。
何度も発売日の約束を破ることお許しください、申し訳ありませんでした。
皆さまにご迷惑をおかけして大変すみませんでした!
(ツール翻訳で至らなかった点すみませんでした)
中国語
各位好,这里是hanamell。
非常抱歉,在过去的几个月里未能发布新的更新。
在迄今为止的开发中,我们发现游戏的开发进度远远慢于各位玩家的期望,
我们遵循着想要更大自由度的玩法,但结果有大量时间花在了debug上。
诸如“这里建议玩家拿取手电筒后出门,但如果玩家没有拿取手电筒就出门,
在接下来的游玩中会不会有突然打开手电筒违和感”这类情况,
玩家可能并不一定会遭遇的情况,但这些情况却会切实地占用相当多的开发时间。
此外,为了将来游戏内容(剧情、玩法)的扩展,我们在上半年逐步地在画面和
逻辑方面重新进行了迭代,这部分切切实实地拖慢了新内容的制作进度。
如果您有持续关注游戏的更新,您会发现今年上半年,整体的开发方向更多是
为将来的内容填充打根基。
从三月份开始,由于工作和生活上的一些事宜,游戏的开发一直处于几乎停滞的状态。
辜负了各位玩家的期待,真的非常抱歉!
由于我们当前的“在工作之外的时间进行游戏开发”的状态无法有比较快的开发进度,
希望参加咖啡计划的玩家们能停止计划。在此之后,游戏会在累积了足够新内容之后
才会发布新的版本。我们希望避免“每月都有更新,但更新内容比较少”的状态,
而让每次更新玩家都会有惊喜感。这是对于只能用业余时间开发游戏的当前状态的无奈妥协。
目前预计在恢复更新后,大概3、4个月会有一次更新。
对于购买了咖啡计划而未能获得更新内容的玩家,我们会在下次更新时以站内信的形式发送补偿。
针对不同的购买月份数,补偿内容数量会有所不同。
关于游戏的营收,目前开发至今大约3年时间,除去平台方抽成、海外社团20%所得税、转款手续费等诸多费用后,
实际总营收(合计Ci_en和DLsite两方)约为570000日元,实际总的成本支出约为680000日元(具体类目如下):
尤莉卡立绘(73000日元)
一部分地图、像素行走图的制作&绘制费用(62000日元)
第一张CG图的外包尝试(110000日元)
初代live2d插件的后续需求开发费用(40000日元)
部分地图、背景素材的使用权购买(10000日元)
游戏剧本的日文监修(1文字3日元,总共约135000日元)
声优配音(1文字3日元,总共约50000日元)
程序插件外包费用、营收分红(2006000日元)
另外由于6月开始的程序负责人的失联,之后我们可能会投入时间到自学javascript上,这也会影响接下来的开发进度。
并且为了控制支出成本,会尽可能把除音乐、剧本本地化、配音以外的内容纳入内部制作。
可以预见的是接下来的开发进度相比之前,仍然不会有提升。
总体来说,截止目前,这是一个制作者在游玩了其他诸多优秀的HRPG之后,
基于“也想要制作一个优秀的HRPG”而从零基础开始,并持续下去的项目。
如果您有持续关注游戏的每次版本更新,您大概能注意到我们对于一些游戏细节上的执念,
从今往后,游戏的开发理念仍然会遵循“不在意开发速度只为制作出开发者自己也能满足的HRPG”的方向,
请原谅我们的坚持和对此前承诺上线日期的再三毁约,真的非常抱歉!
以上。给您带来的不快,我们再次致以歉意!