酸遁 2022/09/15 06:10

いきなりアプデ

新作のモチベが過去イチで落ち込んでいるため、気分転換も兼ねて過去作をいじりました。楽しかったです(怒)
必要な方はダウンロードしてください。

BARRAGE(特別アップデート版のみ)

These updates are "SPupdateVersion" only.
More details in "+readme"

テキストの追加や修正
各種操作の変更や改善
グラフィックやバランス調整
一部敵の修正&仕様変更、予備動作や怯みの追加など
大半のミッションの変更
細かいバグ修正
配下NPCへの待機指示、蘇生追加(自立系NPCは無効)
カットシーン追加
ステージクリア時のカットシーンに生存NPCを反映
スリムな新HUDおよび、新旧HUDの切り替え機能追加
* 言語切り替え機能
色々イビツだった部分を大改修しました。
かなり作り変えたので、ここには要点だけ書いてます(詳細は説明書で)。
ミッション変更:対象は全体の7割くらいです。大幅に変更したものと軽い調整に留まってるものがあります。
全体方針としては、単調だった部分の改変およびNPCと爆発の増量です。
待機指示と蘇生 :待機指示の実装は以前は厳しいと答えていたと思いますが、これまでの経験をもとに振り返ってみたらアッサリねじ込めました。
操作が被るため、ロボのミサイルをAキーに変えてます。
いざ入れてみるとなかなか楽しいですね。
蘇生はEDF式で、代わりに使い道の無かった死亡武器ドロップを廃止してます。
生存NPC反映:これのためにいくつかのカットシーンを分岐改造してます。また、魔窟でNPCを救助したあと続けて深淵をクリアすると、脱出戦にも参加します。
新HUD:旧HUDがデカすぎて左上が見えなかったので作りました。
ゲージ式なので残HPの把握もしやすいと思います。
言語切替:英語版を統合した副産物です。
デバッグ用も兼ねて付けただけなので、不完全な部分があります。

銑鉄の探索者

  • いくらかのマップを改修
  • 様々な要素やバランスの調整、修正、変更など
  • エリアマップ機能を追加
  • こっちにも待機指示機能追加
  • アペリのパソコンをNPCイベント用に変更
  • テキストの追加、修正など
  • 新モジュールを3つ追加
    ゲームシステムの変更や、後から気づいた問題点の修正等が中心です。
    こっちもけっこう広範囲なので省略してます。
    エリアマップ:けもみみ式マップです。
    264ヶ所の修正がイヤで避けてましたが、この際なので実装しました。
    エリアごとに条件を満たすと使えます(詳細はヒント集で)。
    新モジュール:思いついたので作りました。場所はヒント集に書いてます。
    その他

    会話を追加したり、デザインいじったりもしてます。

けもみみトレジャーハンターズ

  • テキスト微修正
  • ボトムレス差分追加
    合言葉:びたし
    以前に要望があったボトムレス差分ですが、折角なので作りました。
    テキスト修正は、装備画面での誤解を生む可能性がある表現1点のみです。

その他

放浪都市とELは説明書の記載事項変更くらいで内容はほぼ触れてません。

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