アウトプットしたい!
すごくお久しぶりです。
実はコロナにかかったり、
仕事が忙しかったりで、記事を書く力を失っておりました…。
流石にまずいなと思い、
本日休みであったため、開発状況も含めてお話したいともいます。
現在の開発状況
あんまり良くないことですが、
現在4つ程(5つ?)同時にゲームを作っております。
気が向いたらあっち、今日はこっち、みたいにやっております。
もちろん一つ一つの完成は遅れるんですが、
どうしてもこうしないと進められなくて…、
このおかげで、また各ゲームの進捗に変化が生じております。
新作Hunt!
全体の進捗は50%くらいです。
リゼ以外のサブヒロインをどこまで作り込むかで、ちょっと悩んでます。
実は体験版は完成しています。
しかしながら体験版の登録はしてなかったりしています。
というのも他のゲームの方が、
間違いなく完成が早いからです。
どうしてこうなった…。
新作メイド3
実はここ2カ月で大きな変化がありました。
というのも、
物語的にもう少し前振りいれたいな~、丁寧に書きたいな。
↓
なんか、長くなってきたな…。構造も…、これどうなんだろ?
分かりにくくなってない?
↓
これ、分割した方が作りやすいんじゃ…。
↓
よし、分けよう!前後編だ!
となりました。
もともとは、「メイド3 天空エクソダス」を予定していましたが、
「メイド3 星剣スターゲイザー」
「メイド4 天空エクソダス」
に変えました。
もちろん、それぞれ個別に完結する物語ですが、
メイド3はメイド4の前振りの役割を持っており、
連作としても楽しめます。
かってに「天空編」と名付けました。
地味にマーズの立ち絵やカットインも描き直してみたり…。
そして、間違いなく「Hunt!」よりも「メイド3」がはやく出ます。
新作リビドールーム
以前ボツにしたゲームでしたが、私の中で謎の復活を遂げております。
以前の企画とはもう、別物。
悪夢の世界で痴女に追われる超短編です。
私のリハビリで作ってたゲームで、
これが一番完成が早いかも…。
総括的な
予定がコロコロ変わって申し訳ございません。
何かコロナにかかってから、
私の移り気な気質が強化された気がします。
とは言え、絶対完成できるよう頑張ります!
メイド3、メイド4、Hunt!は今年リリースするのが目標です!
初手がリビドールームになるかもしれませんが、
体験版登録の順番で察して頂ければ、と思います。
それではまた!
次回は、体験版登録完了の記事が書けたらいいな~とおもいつつ。
よろしくお願いいたします。