深淵の探索者 今だから話せる開発秘話


新作「深淵の探索者」は、本日深夜24時、言い換えると1/26に日付が変わった直後に発売です。
18歳以上で、気に入っていただけた方は、是非お楽しみください!
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/CienFP/id/RJ236136.html


開発秘話

さて間もなく発売ということで、開発秘話の1つでも……。

本作は僕と天音蓮人さんの合作ですが、同人ゲームとしては変わった製作体制になっています。



天音蓮人さんが絵、シナリオ、ゲーム部分の大半を作り、僕がシステム製作や、企画、品質管理などで支援するのが基本です。

saizwongさんと合作した「WWII英雄列伝カリウス/クニスペル」と似ていますが、決定的に違う点が1つあります。



saizwongさんの場合は本職のかたわら、あくまで趣味として作っていました。対して天音蓮人さんとの開発は事業です。



本作の開発を初めた頃、天音蓮人さんは生活苦に陥っており、破綻が秒読みに迫っている状態でした。そこで天音さん(とその家族)が安心して暮らしていけるだけの報酬として毎月40万円を支払い、ゲーム制作に専念してもらいました。

お互い仕事の時間帯を朝8時から夕方5時過ぎまでに揃えて、常に連絡をとりやすい状態にし、進捗表を作ったり、企画会議をしたり、状況に応じて天音さんから要望がなくても、僕の方から提案して作業します。





製作中には何度も危機がありました。特に大きな問題になったのは開発の遅れです。

当初天音蓮人さんは、「深淵の探索者」の開発期間を4ヶ月ぐらいと見積もっていました。そのため夏までにリリースする予定でした。

ところがどっこい、いざ作ると夏になってもゲーム前半しかできていない!



理由はいくつかあるのですが、
・天音さんが、期待に応えようと頑張りすぎた。
・僕がゲームシステムを豪華にした。
・複数キャラの立ち絵を同時に表示するのが大変すぎて、イベント1つを作るのに想定を遥かに超える時間がかかった。
・開発序盤に十分な意思疎通ができていなかった。
・経験不足

天音蓮人さんは、当人の過去作品を元に開発期間を見積もったのですが、実際には絵1枚をとっても遥かに時間をかけて丁寧に、多くの差分を書き込んでいきました。主人公の立ち絵なんか、2回描き直して、今のオヴェリアは3代目ですw。

ゲームシステムも当初想定していなかったのが次々と実装され、規模も拡大。なんで武器や防具が1000種類以上あるんですかね?





報酬は毎月払いなので、製作の遅れは月40万円ずつ僕の財布にひびきます。

天音蓮人さんも責任を感じていて、「残りは無報酬でやりましょうか?」と提案してきました。

しかし僕は拒否して製作を続行しました。無報酬を受け入れていたら、良くてゲームは完成しなかったでしょう。悪かった場合? それは考えたくもないですね。



・・・・



結局開発には当初の三倍近い11ヶ月かかり、天音蓮人さんへの報酬も440万円まで膨れ上がりました。ゲーム規模の拡大により、僕自身の作業時間も相応に長くなりました。



果たして事業として成功するのか、それとも大赤字になるのかは、実際に出してみないと分かりません。

ただゲーム部分も絵も、自信をもって勧められる作品になったのは確かです。

また高度な技術があるにもかかわらず危機的状況に陥っていたパートナーを救う事もできました。

天音さんとの製作には手応えを感じているので、本年度もこの路線を堅持し、多様な作品を出していきたいと思います。



パトロン募集の趣旨

今作の製作は、パトロンの方々にも満足していただけると思います。

ふらいんぐパンジャンドラムでは、パトロンに支援を求める第一目的を
「作曲家、イラストレイター、ライターなどへの報酬を積み増ししたり、依頼量を増やすため」と定義しています。

これによりゲームの品質が高まり、相手も幸せにする事ができます。「深淵の探索者」はまさに、この趣旨に沿う作品というわけです。


もしこの趣旨に賛同していただける方がいましたら、支援していただけると助かります。



深淵の探索者 オリジナルBGM

【 裏入館料プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

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