制作報告23回目 ひたすら通しプレイ中
こんにちは!
引き続き完成に向けて進めています。
自分で遊べる程度には形が出来、日に日に完成に近づいていくのが分かってとても楽しい段階です。
現在の進捗
タイトルの通り、ひたすら通しプレイしています。
まだ細々と追加したい要素はあるのですが、外部テストのためにもひとまず最低限出せる形にしておこうと思い、バランス調整や見落としのチェック、不具合修正をしています。
大変な作業ではあるのですが、ようやく自分のゲームを遊べるところまできて正直楽しいです。(そのために作っている部分も大きいので)
そしてやっぱり全体を通しプレイしてみないと分からないことが多いなと感じます。
動作版時点から、戦闘計算式やパラメータの伸び、エングラムの取得条件などを色々変え、支配度を下げやすくしたり、RPG部分のゲームバランスはだいぶ整ってきました。
シナリオ的にも、今回は章に沿った進行になりますが、一本道と言うわけでもないため、次の目的地が分かりにくかったりということがよく起こります。
その辺を確認出来たら、次はエロイベントをメインとしたチェックです。
導入が違和感なくできているか、段階などが正常に反映されているかなどなどです。
その辺も含め、今月中に終わればいいなと思っています。
来月中に外部テストを依頼しつつ、その間に細々したイベント追加をできればいいなと思っています。
ちょっとしたカットインやスチルを描いたりもしたい……!
呪刻 / 催○と耐性について
今回は少しパラメータについてご紹介。
メニューに表示されている呪刻耐性と催○耐性のパラメータは動作版ではほぼ意味のない要素でしたが、先に進むとそれらの要素も出てきます。
呪刻は、直接えろイベントに関わるものと、戦闘においてパラメータがダウンしたり、エロ攻撃に対し弱体化してしまうものがあります。
特に呪われた装備系は、ものによってはかなりきついパラメータダウンもあります。
ちなみに、ただ衣装が透けるだけという呪刻もあります。
催○は主にイベント用になりますが、戦闘中に使ってくる敵もいます。
こちらは本当は戦闘でもっと色々やりたかったのですが、
システム上難しい部分が多くあまり多様なことはできませんでした……。
今後の課題にしたいです。
ちなみにこれらは一部を除き、耐性を上げることで防ぎやすくなります。(当たり前ですが)
上げるか下げるか、成り行きに任せるかはプレイスタイル次第です。
うさんくさいセミナーに通うアマネちゃん
残りの作業
メインシナリオ実装〇
↓
マップの制作(&上記シナリオの配置)〇
↓
エロイベント作成・実装〇
↓
仕上げ、サブイベントの配置その他△(大まかな部分は終わり)
↓
全体の見直し、バランス調整←今ココ
↓
デバッグ(&細かい部分の追加)
↓
完成!(11月下旬目標)
予告通り11月下旬を目指しています。
ただ、セルフテストや外部テスト等の様子によっては、無理せず12月にずれ込むかもしれませんので、そう判断した時は早めに告知したいと思います。
魔法少女セレスフォニア(予告ページに飛びます)
1年半近くの制作も、ようやくゴールが見えてきました。
気を抜かず最後まで頑張りたいと思います。
毎度ながら、記事にいいねやコメントありがとうございます。
とても励みになっております!
ではではまた。