制作報告24回目 動作版からの変更点など
こんにちは!
すっかり寒くなりましたが厚着とエアコンのお陰で元気です。
毎日ラストスパートのつもりで頑張っています。
現在の進捗
引き続き通しプレイをしながら不具合を取ったり、全体のブラッシュアップをしています。
細かい修正や調整を500個くらいやりました。
目に見える不具合や、自分で遊んでてバランスの悪いと感じる部分も減ってきて、だいぶゲームとしてまとまりが出てきました。
見落としなどもあり、もう少し時間が必要になりますが、来週中には終わると思います。
さすがに残りのタスクはだいぶ減ってきて、ホッとしている半面少し寂しくもあります。
とはいえ、時間的に出来なかったこと、余裕があればやりたいことなどはあり、その中でやれることはなるべく頑張っておきたいと思います。
11月中旬のうちに何人かにテストプレイを依頼するつもりです。
できれば上旬のうちに始めたかったのですが、正直なところセルフテストに予定より時間がかかってしましいました。
なので前回も書きましたが、予告より遅れて12月に入ってしまう可能性は高いです。
どうなるか判断でき次第お伝えしたいと思います。
動作版からの変更点
ゲーム全体の流れの中で、不便な点やバランスが悪い点などを結構いじりました。
細かい変更は本当色々ありますが、はっきり変わったものを一部。
エングラム取得の全体的な緩和
動作版では初級のものしか取得できないのであまり関係なかったのですが、
少しきついと感じたのでsl入手量が増えたり、エングラムが取得の条件がゆるくなったりしました。
また別途レベルが条件に追加されました。プロフィール変化
(すっかり忘れていた)主人公のプロフィール変化が実装されました。
経験によるスキル習得などで変化します。衣装条件イベントの条件が着用→所持に
地味に不便だったので、持っていれば勝手に着るか、矛盾のなさそうなものであれば条件自体を撤廃するようになりました。
ただ衣装が条件のイベント自体そんなに多くないです。記憶の刻印(移動魔法)
ダンジョン内の特定のスポット同士を移動できる魔法で、動作版ではエングラムで解放する形でしたが、覚え忘れると不便なのでシナリオ上で覚えるようになりました。オプションで難易度変更可能
4段階の難易度を調整できます。
ゲーム中いつでも変えられ、特に低難易度によるデメリットなどはありません。
最高難易度で一部の敵を倒したときに、ちょっとした勲章の様なものはあるかも知れません。
なお難易度は別のセーブデータでも共有されます。支配度関連
上に関係ありますが、難易度で上昇量が変わります。
EASYだと支配度が増えなくなります。
また、特殊なアイテムやミッションなどで下げやすくなります。
また、怪人を倒すと大きく下がるようになりました。
気にし過ぎず、ほどよく遊べるようになったと思います。マッサージの条件撤廃
侵蝕度が条件になっていましたが、お金を払えばいつでもぬちゅぬちゅしてもらえるようになりました。
通ってドハマリしましょう。敗北でちょっとしたアイテム入手
敵に敗北すると"穢れの記憶"が手に入ります。
回想部屋でステータスアップアイテムと交換できます。専用のスキルや体質を覚える本
羞恥耐性は衣装の装備条件になっているのに、なかなか上げづらいと感じたので、
本で覚えられる体質スキルでも少し上げられるようになりました。(何冊も読んでも効果はありません)
他にも、いくつか役立つスキルを覚えられるようになります。侵蝕度に下限
侵蝕度が一定値になるとイベントが発生し、"魂の侵蝕"というバッドステートが付き、侵蝕度に下限が付きます。
こういう形にしたのは、侵蝕度が条件の装備が存在するためです。
その他もっと色々ありますが、書ききれないのでこの辺で。
残りの作業
メインシナリオ実装〇
↓
マップの制作(&上記シナリオの配置)〇
↓
エロイベント作成・実装〇
↓
仕上げ、サブイベントの配置その他△(大まかな部分は終わり)
↓
全体の見直し、バランス調整←今ココ
↓
外部テスト(&細かい部分の追加)
↓
完成!(11月下旬~12月)
魔法少女セレスフォニア(予告ページに飛びます)
予告時期からは少し遅れてしまうかもしれませんが、
完成までもうしばらくお待ちいただければ嬉しいです。
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ではではまた。