わかるゲームとは?
第30回3分ゲーコンテストの結果が今夜・明日あたりに出るようです。
https://3punge.wixsite.com/3punge/30
今回のプンゲは、第30回ということで、まあ何か出しておくかという感じで最初は作り始めたんですよね。『ネコバロックンロール』のシステムを流用すればアクションやシューティングはすぐに作れますから。タイプの違うアクションとシューティングが4つ入っていて、いろいろ拡張できるようになってます。
それで1面だけ作ったところで「これだな」と思いました。自然と、2年間考えた結論が、そこにできていました。自分のゲームの居場所はこの先にしかない。わかってもらえなくてもやっていくしかないんだろうなと……。
111氏のネコヴァイバーの感想を見てると「よくわからない」みたいな感想が多いんですよね。俺はこれ不思議だなと思うんですよ。一応ヴァンサバライクなんだからヴァンサバやってる人にはわかるはずじゃないですか。むしろヴァンサバより要素は少ないのでわかりやすいぐらいじゃないですか。あれこれ動かしてたらわかることしかないですよ。ヴァンサバもそんなにシステムの説明なんてないじゃないですか。
たぶんね、ネコヴァイバーの場合は「なんでネコバがSLに乗ってるんだよ」「襲ってくる敵はなんなんだよ」とか、世界観が謎すぎる。そこから理解が拒絶されちゃう、ちょっとやればわかるゲームシステムが頭に入ってこないんじゃないかと、そんな感じがします。
シンプルなSTGやACTを作っても「レトロゲームを知らない人たちには説明が必要だ」とか言われますけど、俺は納得がいかないんですよね。ちょっとやればわかることに説明がいるか? 俺らはろくにインストも見ずに何度もプレイしてたが? 自己学習する気がないのか? とか俺は思ってしまう。
最初に中途半端にチュートリアルなんか入れちゃうと、その後も説明してもらえると思っちゃいません? そこからは自分でやってくれよと言っても投げ出しちゃうんじゃないですか? だから最近のゲームって常にヘルプやナビみたいな機能がくっついてんじゃないですか? 俺はそんなのやってられるか要らねえよってなるんですけど。
やれやれさんのゲームは毎回、これ操作やシステムどうなってんだってところから俺はけっこう戸惑うんですよね。みんなこの手のカード系ゲームはプンゲの定番だから慣れてるんじゃないでしょうか? RPGやADV系のゲームだってそうじゃないですか? 基本的なゲームシステムを1から説明してほしいと思いますか?
ユーザーがゲームを理解してくれない、自分で学習してくれない、それをどうするかっていうのは、いろいろな方法があるんじゃないかと思うんです。
というわけで、チバポリカーには全然一切ゲームシステムの説明を入れてません。説明書にもたいしたことは書いてません。やればわかることしかないんですから。わかる気のないプレイヤーのことなど考えるだけ無駄です。
ポリカー選択画面で、各キャラに1行だけ台詞がありますけど。
「シールドは私が一番つよいにゃ!」
いや一番強いってなんだよ。具体的にどう強いんだよ。こんな台詞で何もわかるはずがない。説明してないのと同じです。ただ各キャラが自分の強みをドヤッてるだけ。キャラを表現してるだけなんです。
もちろんこれはちゃんと考えた上での台詞です。最初に「スピード」「シールド」「火力」と入れて、そのキャラの特徴を真っ先に知ってもらう。2行の台詞も書いてみたけどやっぱり多い。こんなところでユーザーの読解リソースを消費してはいけない。自機の性能は実際にプレイして把握するのが一番です。更に補足すると、この選択画面の台詞だけで「スピード」「シールド」「ショット火力」という3つの要素があることがわかります。それだけで十分じゃないでしょうか。
画面下にちょっとしたヒントを表示してますけど、たぶん誰も読んでないでしょ、読まなくていいんです、こんなもの、俺も読まないですから。ここは最後まで「カットした方がいいかな」と悩みました。
『サイコストリーマー』の開始画面はキャラを見せているだけで、ゲームの説明はしていません。これでも情報量が多いんじゃないかと今見ると思いますね。