新年は?
あけましておめでとうございます。今年の抱負と言っても、最近は別なことで主な収入を得てるのでここに書けることはあまりないのですが……。
格差と集中に対抗する
最近はこういうことばかり考えています。まともに何かを作っても強い人たちには勝てず、容易く埋もれてしまいます。弱者の戦略を考えていかなければなりません。
まずですよ、大量の新作があるから埋もれてしまうのはしょうがないとか言いますけど、私は納得いかないんですよね。昔だって新作はすごい勢いで出てたわけで、今と比べて少なかったという実感もありません。
フリーゲームの新作を見ていると、RPGやノベルは確かにまあまあ多いですが、アクションやシューティングなんて数えるほどしか出ていません。RPGやノベルにしても、アスキーのコンテストパークがあった頃、『月姫』『ひぐらし』が大ヒットした頃より活気があるかというと何ともです。
2024年にSteamでリリースされた新作は過去最多の1万8000本以上だそうですが、私は「そんなもん?」と思います。SteamはPCゲームのプラットフォームとしては世界最大手です。国内市場とは比較になりません。商業インディーを問わず、コンシューマで出せないようなゴアやエロもあり、粗製濫造するパブリッシャーもあり、多種多様なゲームがリリースされています。それで2万本に満たないなんて、多いと思いますか?
実はそんなに多くないんです。大量じゃないんです。それでも有象無象は容易く埋もれてしまう時代になったんです。すごい作品はインターネットで瞬く間に拡散されてバズって、みんなそれに注目して熱狂して、人気が一極に集中してしまう。その間、他の作品は見向きもされない。そういう時代になっただけです。
この流れに如何にして対抗するか、考えてやっていくしかありません。やっていかないと私の好きなゲームなんて細っていくのが見えていますからね。私の好きなものが無視され続けるのはクソムカつきますからね。
邪神ちゃんマーケティング
を読みました。
https://www.yodobashi.com/product/100000009003857511/
実際に行われた宣伝の方法が詳細に書いてあって、読み応えのある一冊でした。「宣伝は差異が全て」とあるように、強者のやり方を模倣するより、弱者は他と違うことをやって目立った方がナンボかマシということですが、そうは言ってもズレたことばかりやっていてもしょうがないわけで、結局はクリエイティブなセンスがいるだろうとも思います。
チバポリカーと3分ゲー
魔女ガキ戦艦、きみはもう倒したか? まだの人は今すぐわからせよう! ついでに3分ゲーを制覇しよう!
https://3punge.wixsite.com/3punge/30
今回の3分ゲーコンテストは24作品、多すぎぃ! と思うかもしれませんが、旧プンゲの全盛期に比べたら少ないです。1日3作品やれば8日で終わります。投票締め切りの13日に間に合います。やるのだ。
最後に、エミマガに寄稿した『猫ラップ』で新年の挨拶とさせて頂きます。
YOそこのチバ行く兄ちゃん♪姉ちゃん♪
この痴態♪突き進むスタイル確立♪革命♪
エミマガの反響♪売れない作者の絶叫♪
この猫社会に生まれたオレ達ネコバ♪
それでも耐え抜くオレの魂斗羅スピリット♪
これって正気?狂気?猫参上♪ニャー♪
この餌付けの中で生きている猫たちの朝立ち♪
許せなくやるせなく猫助け珍生♪
さあ勃起するなら今♪チバ進むなら今♪
これって正気?狂気?猫参上♪ニャー♪
理不尽な毛婦人なPCエンジンハドソン全開♪
なんで猫ラップなの?なんで猫ラップなの?
なんでかな~~?なんでだろーー?なななんでだろ~♪
間違いない!だっちゅーの!どこ見てんのよ!ゲッツ!
ネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコネコ
にゃーーーーマジでーーーーーにゃーーーーマジでーーーーー!?