進捗報告とアプデ予定
こんにちは、Dream Taleのぼっちです。
現在獣の夢みる恋物語という凌○ロマンスADVを制作中です。
体験版がこちらからDL可能です。
よろしくお願いします。
今回は、直近(今年上半期)の予定が
だいたい決まったのでそちらをお伝えします。
実装に関わる話は全体向け、
進捗(予定)報告と近況はフォロー限定に書きます。
現在の体験版からの変更予定
前もちょっと書いたのですが、
DLSiteで公開予定の体験版から、
以下の変更が追加されます。
※現在最新版のCi-en体験版は
進行不能バグ以外の更新予定はないので
ご了承ください。
バグ修正再告知
フローが2ルート同時に点灯してしまうバグは
修正予定です。
スクロールバグは進行に影響しないので修正しません。
その他のバグはない認識なので、
もし見つけたら教えてください(本当に切実)
マップに行き先の詳細文追加
マップで行き先へオンマウスした時に
そこが何か説明する文を追加します。
これは元からやろうと思ってたんですが
動的なJSを実装するのがくっそ面倒で
力尽きていた部分です。
説明文を追加したことにより、
行き先がある程度選択前に推測できるようになったため、
現在実装済みのマップ含めてターン上限を下げるつもりです。
現在最小ターン数の倍くらいの上限を設けていましたが、
余裕をだいたい2~4箇所くらいまで下げます。
総当たり状態からある程度推測できるようになったので
難易度をちょっと上げる!
面倒な人はロマンスモードを使ってね!
ヒントシステムの変更
次回アプデより、BADEDに到達した時に回避方法を教えてくれる
ヒントシステムを削除いたします。
理由は、本作において
行きたくないのにBADEDへ到達する人
はいないはずだからです。
本作にはすでにロマンスモードという
絶対BADEDにならない救済措置があります。
なので、
「選択肢をミスってBADEDになってしまい、メインルートへ行けない」
という事象は発生しえないんですね。
しかもBAD後の文章って本編の10倍くらい
考えるのが大変なので、ほぼ用途を成さないところに
労力かけたくないため削除といたしました。
不審者な彼らの出番は大幅に削減されるのだった……
これ作ってる時に気づかんのか!?って思うかもだけど
1人で作ってると気づかないんだよぉおお~~~
ぼっちが複数人でなく脳内で会話してるだけの
孤独な狂人であることが証明されちゃったな!!!!
ただ、BADEDに行きたくないのに行っちゃう人は
ほぼいないと思うんですが、
むしろBADEDに行きたいのに行けない人はいると思います。
そのため、ヒントシステムは純粋な削除でなく
形を変えて、逆タ○ガー道場にしようと考えています。
まだどういう形にするかは確定していないので、
実装できる段階になったら改めてお知らせします。
(たぶん一番最後になると思う)
その他変更予定
- 1・2章のマップイベ一部変更(上記の難易度変更だけでなくイベント自体が変わるところがあります)
- 1・2章の一部CG・テキスト修正
- ???(実装画面が作れ次第告知)
- ???(6月以降に告知)
???の部分はまだ出せないやつ!
大きな変更ではないですけど、まだ追加がある!
裏で色々やってます!!!!お楽しみに!!!!
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