新作の誤字とかバグをやっぱりある程度直しといたという話
数日前に書いた記事で
「一度完成したゲームデータを弄ったら、そのせいで新しいバグが出る可能性がある」
「なのでよっぽどの事がない限りゲームデータの修正はしない」
みたいな事を書いた。
……しかし、いざ新作の配信開始日1週間前くらいになった時
改めて最後の動作確認をしていたら
改めて誤字やらバグやらがどんどん見つかって、そしてそれがどんどん気になって行った。
なので、やっぱりゲームデータを差し替える事にした。
とりあえず、↓こんな感じの、壁に埋まる事が出来るバグをある程度潰して置いたり
↓こんな感じの、見ててずっこける感じの誤字をなるべく見つけて、修正しておいた。
あとついでに、このゲームをやった人がノリについて来てくれるか不安だったので
序盤に主人公が恥じらったり躊躇ったりしてる文章とかを少し増やして入れておいた。
↓今までこうだったものを
↓こんな感じにしておいたり
↓こういう、ノリと勢いだけで作られてるやりとりを
↓こういう風に、(これはこれで変だがそれでも一応、)少しだけ抑えた感じの表現にしたりしておいた
そんなこんなで、予告の時に配布した体験版と比べたら
製品版の内容はちょくちょく文章とかが変更されてたりする。
変更点を列挙するのは(作者も覚えてないから)無理だけど、物凄ーーーく暇な人がいたら、変更点とかを見比べてみるのも楽しいかもしない。
結構頑張って誤字修正をしたりしたのだが
それでも、今でも動作確認とかをしてたら、また新しく誤字が見つかったりもする。
↓誤字の一例。 本来なら「」で締められている文章には句点はいらないのだが、ミスで。」となってしまっている。
句点のつけ忘れたとか、ちょっとした漢字の変換忘れとか
そういうまで挙げ出したら本当にキリがないくらいまだ色んな誤字があるのだと思う。
……しかし、自分で書いた文章ってのは(自分で脳内バイアスがかかってしまうので、)誤字を見つけ出すのが難しい。
例えば、体験版でも見れる、オープニングの最初の方の↓このシーン。
本当は、このシーンは、「東京バトルファックアリーナ」という表記が正しい。
しかし、このシーンはかなり昔に書いたシーンなので、劇中の専門用語が脳内で整理されておらず、「東京バトルファックスタジアム」というこのシーン以外出てこない謎の施設名が出てきている。
そして、「アリーナとスタジアムを間違える」という発想が自分の中に全くないので、書かれていても、書かれているものが見えない。
なので、何回も推敲した筈なのに、この部分の間違いを見落としてしまっている。
自分は、自分が作った作品を見返すのがあまり好きなタイプではない。
(巨匠と自分を同一視するのはおこがましいが、それでもあえて、分かりやすいように例えると)
自分は、自作の内容を全部覚えてる尾田栄一郎タイプではなく、描き終えたらさっさと次に行きたい鳥山明タイプなのだと思う。
なので、自作を見返すという作業は、自分にとって正直そこそこの苦痛を伴う。
しかもその上で、デバックという作業は同じゲームを何回も何回も集中して遊ばないといけないので、それ自体も一人でやってると気が狂いそうになる。
……そんな訳で、やはり、これ以上の誤字修正は出来る気がしない。
プレイヤーはやってたら普通に「ここキャラの名前間違ってんな」となったりするのだろうが、作者はその文章を下手すればもう10回くらい見てたりするので、逆に分からない。
なので、やっぱり、なんか変な誤字とかがあったら生暖かい目でみといて下さい…。
↓よく見たら、3行目の文章と4行目の文章が変になってる。
マジで、自力で全部見つけるの無理…。