脳筋巫女2(仮):ゲームUIとつかみからの脱出
久しぶりに冬らしい冬のため、外に出づらくなって制作が捗ります。
本作のゲームメイン画面での表示は大体こんなものが並ぶ予定です。
体力、気力、衣服上下、拘束。
パラメータは粗方用意済だったのでさっさと表示しておけば良かったなぁと少し後悔。パラメータの変化が分かりやすくていいですね。
プレイヤーキャラのものは画面左上に、
敵キャラの体力と拘束は該当キャラの上下に出そうかなといったところです。
まだデザインは決めてないのでシンプルなバーになってます。
さて…体力のないときにつかまったら抵抗不可にして確率復活とか、ちょろっと書きましたが最終的にはこんなのを予定しています↓
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