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2024年 09月の記事 (4)

花々のレプリカ 2024/09/30 00:00

【開発日誌】恥ずかしいはカワイイ

こんばんは。
9月もあっと言う間、Ci-enも今月の最後の更新になります。

進捗状況

要のHイベントは6シーンが完成し合計19シーンとなりました。
さらに2シーンはほぼ出来ていて、あとちょっと台詞を入れるだけで完成です。
なので事実上21シーンといったところです。

Ci-enの記事を確認すると、9月の第1週から
6→10→13→21
と、今回は更新までの日にちが短かった割にかなり捗りました。

もっとも前回おしらせしたように下準備ができていたことやミニイベントも多いので、そのあたりは割り引いて考えたほうがよさそうです。

梓のHシーン

今回のシーンは、全体ではマニアックものを制作していました。
メインパートの片桐ユイは自慰が中心ですが、サブパートの大河内梓はちょっとアレなプレイが多めになります。

スク水着て自慰したり、屋上や先輩の顔に放尿したり、電車で痴○したりetc

恥ずかしさと理性が欲望に負けてしまう……

いや、メインパートもそう素直なHはほとんどないのですが、サブパートはもう少しできなかったことをやりたいです。

それはともかくさすがにそろそろ体験版を制作しなければ。
次回の更新までにはなんとか出したいですね。

最後に今回は1つだけおまけを。
サムネイル用の画像の裸体(ポーズ違い)です。

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花々のレプリカ 2024/09/24 22:56

【開発日誌】進捗と軽いおまけ

こんばんは。
なんとか待ち望んだ秋がようやくきたかなという感じになりました。
とはいえ冷たい空気が南下してきたせいで、大雨でたいへんな地域もありますし、避難されている方々のことを考えると手放しでは喜べないですね。

進捗状況

9月は週イチで進捗をあげているのですが、今週はHイベントは3シーンしか完成しませんでした。
代わりにタイトル画面や回想シーンのマップの制作に注力していました。
また、これまでのHシーンのスチルに、汁などの表現差分を加えたりという細かい作業にかなり時間を取られてしまったのも原因です。

下準備はかなりできていてあとは実装だけというコンテンツが多いので、もう少しスピードをあげていきたいです。
できれば正式版を11月まで、可能ならば来月の終わりにはリリースしたいのですが、厳しいかもしれません。

ちなみにタイトル画面はこんな感じで。


ロゴのセンスが悪いので、時間があればサイズ感の微調整をしたい……

今作のHイベントでは前にも書いたように、オナニーしているところを見つかってしまうかもしれない、というシーンが幾つかあって、それが作品の見どころです。
ですが、回想シーンではスチルを表示していくだけのHシーンとは違い、マップ上をキャラチップが動く場面を見せるので箇所があるので、実装が面倒です。
アイディアはあるのですが、なるべく楽してつくりたいですね。

すでに体験版で想定している分量は大きく超えていますので、そろそろ体験版の制作にも取り掛からないとという状態ですね。

軽いおまけ

あまり捗っていないこともあって今日はフォロワー用の裸体おまけはありません。
実はおまけ画像はポーズやら背景やらで1日かけて用意しているので、時間配分を考えると、リリースまでしばらくはあまりアップできないかも。
なるべく実際のスチルをアップしようかともおもっています。

代わりにとある場所の階段での小イベントをどうぞ。

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花々のレプリカ 2024/09/16 21:00

【開発日誌】進捗とジャンル選定の悩み

こんばんは。
ずっと暑い暑いと書いてきた今年の夏もどうやら来週で一段落しそうな気配ですね。
一日千秋とはよく言ったものだなと(もっともこの千秋は千年の意味ですが)おもいます。
本格的な秋が待ち遠しい限りです。

というネタを前にも書いたような気がするので、Ci-enで2度目でしたらごめんなさい。

進捗状況

Hシーンは10シーンまで完成しました。
この辺は画像の用意はできていて、イベントを組むだけだったのですが、予定より捗りませんでした。
演出でも効果音を探したり、画像を制作したりなど、他に必要な作業が多かったのが原因です。

もっとももっと簡素にしてもいいのですが、今回はHシーンの本番がない代わりに、これでもかとシチュエーションにこだわっているので、拙いながらも演出にはこだわりたいです。


こちらの動画はストリップ劇場で踊り子のバイトをするハメになるユイ。
スポットライトのタイミングや、明るさを試行錯誤中。

ジャンル選定の悩み

いまのところ今作はRPGとして出そうかと考えています。
前作もジャンルではかなり悩んだのですが、謎解きというストーリーに沿ってゲーム内の行動が縛られているため、ADVにしました。
今作はストーリーはゲーム外が大半で、行動の制限があまりないこともあって、RPGにしようかと。

とはいえRPGでもストーリーに沿って行動することはめずらしくもありませんし、ADVでも自由度が高いものもありますので、一概には言えないというか、最終的にはその場のノリもおおきいです。

舞台裏の話をすると、RPGとADVではチェックするユーザーの数が違うかなという下心もあったりします。
エロ同人ゲームとしてはADVは昔は鉄板でしたが、いまは人気はないっぽい?
もっとも人気ジャンルはライバルも多く埋もれがちになりますし、このあたりは痛し痒しですね。

おまけ画像

最後にいつもの画像です。


オフィスビルの屋上でひとつ梓のイベントを予定していますが、常葉の出番はありませんのでまったくの架空のイメージです。
敵役ですが、あまり出番のない常葉。

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花々のレプリカ 2024/09/09 20:00

【開発日誌】進捗とBGM選定の悩み

こんばんは。
猛暑が去らぬままでもう9月。
すぐに日にちだけが過ぎてしまい、焦る日々が続いています。

かわらずの暑さのせいかあまり体調がおもわしくなく……
めまいがひどい日が多く、おかげで仕事でも書類を書くのが辛く厳しいです。
早く気候が安定してほしいですね。

じぃすぽっと制作近況

制作の状況ですが、Hイベントは30強を予定していて、そのうち6イベントが完成しています。
空き時間はほぼ制作に全振りしているのですが、なんとかもう少しペースを上げたいところです。

今回、BGMの選曲に難航していて、いまだにBGMが設定されていないエリアもあります。
BGM選びは制作の中でもかなり愉しい時間で、フリーのBGMを聞いているだけで時間がなくなってしまうこともあるのですが、今回は自分のイメージしている曲がないです。

普段は聞いていてイメージの広がるBGMを選びがちなのですが、今回はプレイしているときはそれよりあまりプレイヤーの意識を妨げないようなものをと考えています。
ただ最近は動画制作の流行もあってかチルやローファイ系の日常的なBGMが増えているので、一見よさそうなものの、実際にゲームにあててみるとなんだかあわない感じですね。

とはいうものの、私のような予算のない零細制作者は、こうした高品質のBGMをフリーで提供されている制作者の方に足を向けて寝られません。

おまけ画像

最後にいつもの画像です。

ちなみにCi-enにアップしているのはゲーム内では使わない画像がほとんどです。
またゲーム内に使用する画像と同じアングル、ポーズ、背景であっても、ゲームに使用する画像そのものではなく、表情や位置など微妙に違うものです。

まだまだ暑いので海岸でのシーンをどうぞ。

で、こちらの裸体バージョンも。

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