俺的嗜好 2020/10/31 18:24

■ RPG 褐色肌の踊り娘ソフィア 浮気で綴る裏冒険譚 製作開始 ■

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お待たせしました。次回作の発表です。
とりあえず、今作も浮気と妊娠、そしておねショタを
メインのエッチイベントとしてゲームを制作します。

こちらが今回のヒロインの「ソフィア」です。



サブタイトルは「アタシはゆうしゃのおよめさん!」
このサブタイトルの通り、ヒロイン・ソフィアは
男性主人公・勇者アレックスと共に魔王を倒し、
結婚したまではいいのですが、なぜか魔王が復活して
その真相を探る旅に再び出ることになった…
勇者の装備はすべて封印済み、レベルもリセット済みの
ふたりはどのようにして復活した魔王を倒しに行くのか?

と言うのが今回のお話です。ソフィアはこの旅の先々で
浮気しちゃったりすることになります。

まずはヒロインの容姿から話をしますが
褐色肌です。おっぱいです。黒い陰毛です。


これらはエッチだからと言う理由で決めました。
今作はあれこれ考えずにストレートに攻めます。
なので、陰毛は髪色と一致しなくてもいいと思っています。


メインイベントはやはり浮気・妊娠です。
前作愛奈ママと同じく「その場出産機能」を継承します。
浮気相手はショタから義父・アレックスの弟まで
近親系も含めて様々な相手を実装します。

また、エッチイベントについては
ご意見をすでに頂いておりまして
段階を経る発展系イベントを
用意して欲しいということでした。

と、言うことですのでメインの浮気相手となりそうな
相手には3段階ほどのレベルを経たうえで親密な関係に
なる発展型イベントを作ってみようかと思っています。


具体的には、以前頂いたデートイベントの
ご意見をそこに組み入れるような感じです。
知り合って、デートして、本格的な浮気へ…
な感じを考えています。


あれこれ考えないという意味では
画面デザインもシンプルにまとめました。
個人的な思い出を練り込んだ結果、
16ビットマシンあたりの画面表現が
ベストではないかと言う結論に至りました。

また、錬成システムは今回はありません。
シンプルにストーリーを追いかけて行くと
シナリオが発展したり、フラグが立ったりと言う
やはりこの辺りも16ビットマシンの時代を意識した
分かりやすい作りに戻そうということになりました。

浮気・妊娠・出産などの基本イベントはそのままに
ゲームテンポを損なうことなく純粋にエッチイベントを
お楽しみ頂けるようなゲームデザインを目指します。

そしてヒロインもこのソフィアひとりだけに留めます。
その分、先に述べた発展系シナリオを組み入れることで
全体的には濃密で具体性に富んだキャラクターの
イメージを感じて頂ければ、と思っています。


エッチイベントシーンのシステムは
今作では一度でセックスが終了するシステムではなく
フェラチオ、手コキなどの前儀、複数回繰り返せるセックス…
妊娠に至るまで、心ゆくまで孕ませザーメンをソフィアに
注ぎ込めるシステムで表現したいと思っています。

逆に、妊娠しない程度の射精で済ませて
浮気の発覚を抑えたりコンドームを使った
避妊システムも実装出来れば、と思っています。
ですので、今作も子宮耐久度は存在します。

また、画面上部のパラメータをご覧いただくと
基本的な部分に変化はありませんが、
ひとつ増えているアイコンがあります。

これとステータス画面の
「エッチの経験値」と言う部分が連動します。
今回は、淫乱度の代わりにこのパラメータを
入れようと思いました。

基本的に淫乱度と同じような働きをするのですが
(エッチイベントの発生条件や、エッチスキルのダメージ判定)
今回は新しくこのアイコン「セックス満足度」に連動します。

その日のうちに何回エッチをしたかによってソフィアを
欲求不満状態にしてみようかと思いまして。欲求不満になると
無条件でエッチイベントを発生できるようにしてみようと考えました。
エッチの経験値が高いほど、欲求不満になりやすくしてみようと。

1日に1回もセックスしないまま朝を迎えると
セックス満足度はぐっと下がって、
満足度が一定以下に下がると欲求不満に…と言う感じです。

逆に誰でもいいのでセックスすると元に戻ってゆく、と。

これに先に書きました、1回のエッチイベントで
複数回セックスできるシステムと併せて
ソフィアは激しいセックスをして欲求不満を解消できた、
と言うような感じの雰囲気が出せればと思っています。

他にも欲求不満解消の手段としてトイレでオナニーできる
システムも組み込んでみようと思います。


次回更新ではこのエッチイベントシステムについて
より詳細にご紹介できれば、と思っています。

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