状態異常大好き(プログラミング。アンケート実施中)
カード効果のプログラミング実装まで残り23/30
・状態異常「毒」などを追加
コンシューマーでは影が薄い状態異常くん。
製作中のゲーム『私を育ててくれますか?(仮題)』では状態異常を無効化する敵をつくりません。理由として、「ハードカウンター」を実装しない方針があります。
「ハードカウンター」とは、対象のアクション(毒など)を無力化にする強力な阻害効果を指します。状態異常無効や回避100%がそれに当たりますね。「ハードカウンター」を実装するメリットとして、強力な効果を対策し、ゲームバランスを保てる点がありますが、代わりに「プレイヤーが実践したい勝ち方」をも阻害してしまうので、プレイの楽しみを奪ってしまう危険性があると考えています。そんなわけでどんな敵も毒殺できるよ! やったね毒くん!
今日は状態異常の毎ターンダメージを与える「毒」、敵の攻撃力を半減する「スタン」、敵の防御力を半分にする「凍結」に加え、状態異常を負っている敵に対して与えるダメージが上昇するカードを実装しました。明日は手札のカードを強化する効果や防御値で攻撃する性能のカードを実装したいですね。
次回更新内容 → カードの特殊効果(キーワード能力)を実装するその2。
次回更新予定日 → 明日(3/9)
主人公の見た目をどれにするかのアンケートを実施中です。
お答えいただければ幸いです。