カード名を考えると自然にキャラの掘り下げにもなるので一石二鳥感(プログラミング。アンケート実施中)
カード効果のプログラミング実装まで残り3/30(残りは後日)
・カードを使うたびにドローしたり、一気に手札上限まで引く効果を実装
いっぱいドローするよ!
ドローそのものは実装できましたが、手札を取得するスクリプトが仕様通りの動きをしていないせいで、ちゃんとドロー出来てないタイミングがありますね。ドローはカードゲームの華だと思うので、しっかりした仕様を組み立てたいところ。
・次に使うカードを強化
数値が見づれゑ。上の画面は画面サイズが0.68倍なのも影響してますが、見やすいフォントサイズに変えたいですね。
・ロマン枠
No roman no life.
上記のようにインパクトが強いカードはロマン枠として実装しましたが、連打出来ると強すぎるので戦闘中1回しか使えないようにする予定です。
考えていたカード効果は実装できたので、残り3つは面白そうなアイデアを思いつき次第実装しようと思います。ということで、明日からはイベント絵とそのシナリオを書いていきます。
- 今日実装したカード効果
次に使う攻撃or防御の数値を2倍にするカード
手札上限までドローするカード
カードを使うたびに1枚ドローするカード
状態異常の効果ターンを1.5倍にするカード
戦闘終了まで手札をデッキから除外するカード
戦闘終了まで毎ターン使えるコストを増やすカード
残りHPが半分以下なら数値が2倍になるカード
次回更新内容 → イベント絵とイベントシナリオを書いたり、バグ修正など。
次回更新予定日 → 明日(3/11)
更新が1分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。
主人公の見た目をどれにするかのアンケートを実施中です。
お答えいただければ幸いです。