ハスキー 2020/03/11 00:01

カード名を考えると自然にキャラの掘り下げにもなるので一石二鳥感(プログラミング。アンケート実施中)

カード効果のプログラミング実装まで残り3/30(残りは後日)

・カードを使うたびにドローしたり、一気に手札上限まで引く効果を実装

いっぱいドローするよ!
ドローそのものは実装できましたが、手札を取得するスクリプトが仕様通りの動きをしていないせいで、ちゃんとドロー出来てないタイミングがありますね。ドローはカードゲームの華だと思うので、しっかりした仕様を組み立てたいところ。

・次に使うカードを強化

数値が見づれゑ。上の画面は画面サイズが0.68倍なのも影響してますが、見やすいフォントサイズに変えたいですね。

・ロマン枠


No roman no life.
上記のようにインパクトが強いカードはロマン枠として実装しましたが、連打出来ると強すぎるので戦闘中1回しか使えないようにする予定です。

考えていたカード効果は実装できたので、残り3つは面白そうなアイデアを思いつき次第実装しようと思います。ということで、明日からはイベント絵とそのシナリオを書いていきます。

  • 今日実装したカード効果
    次に使う攻撃or防御の数値を2倍にするカード
    手札上限までドローするカード
    カードを使うたびに1枚ドローするカード
    状態異常の効果ターンを1.5倍にするカード
    戦闘終了まで手札をデッキから除外するカード
    戦闘終了まで毎ターン使えるコストを増やすカード
    残りHPが半分以下なら数値が2倍になるカード

次回更新内容  → イベント絵とイベントシナリオを書いたり、バグ修正など。
次回更新予定日 → 明日(3/11)
更新が1分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。

主人公の見た目をどれにするかのアンケートを実施中です。



お答えいただければ幸いです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索