インスタ映えしないコーディング作業(プログラミング)
でも作業は楽しいんだよなぁ
・デッキからカードの削除、カードの強化、カード獲得時に選択肢とカードの表示を追加
実装DEKITAZOOO!疲れたZOOOO!
特定のタイミングで、削除や強化時に使用するポイントを獲得するシステムにしました。理由は、実質的にレベルアップを保留できることによって、一気にポイントを消費して強くなった実感を得やすくなったり、削除や強化を縛って腕試し的なことが出来るようになるなど、プレイングの幅が広がると思ったからです。
カード強化の実装に時間かかりましたね。
作業が中途半端の場合、なにを記事にするか迷うまま寝落ちするパターンが多いですね(昨日のコトデス)。記事はその日の作業工程を頭の中で整理する目的があるので、出来るだけ毎日記事投稿したいと思ってます。
実装に時間かかりそうなランキング第2位のプログラミングが終わったので、明日からは各キャラの掘り下げをしつつ、シーン絵や表情差分などのイラスト作業をやろうと思います。
ちなみに時間がかかりそうなランキング第1位は、エロフラチックなHシーンのコーディング。
次回更新内容 → 農民キャラ「エリーカ」の脚本ベースと、彼女に関連するシーン絵や表情差分の追加
次回更新予定日 → 明日(3/27)
更新が1370分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。