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2020年 03月の記事 (24)

ハスキー 2020/03/30 23:26

思いつきで描き始めると大体痛い目に合うんだよなぁ(イラスト作業)

内容変えようとして絵がぐちゃぐちゃになってるやつ

・描き途中のイベントシーン:レオーニとの出会い


最初はレオーニから教わった透視を使って、段々服を透かしていくシーンを描いてました。ただ、それだと強引なシナリオになりそうだったので、レオーニを看病する過程で段々服を脱がしていくシーンに変えようと思い、手直ししてたら一日が終わりました(じかんかえして)。
Wピースは透視シチュで描いてた時の名残ですが、流石に違和感があるので明日描き直そうと思います(無知シチュWピースはどこかでやりたい)。

立ち絵も描き直しだあぁぁ

・立ち絵の描き直し:乞食のアビ


アビの立ち絵を、昨日描いたシーン絵の雰囲気に近づけようと思い、1から描き直しました。
うん! こっちの方が性格滲み出ててイイネ!

次回更新内容  → 乞食キャラ「アビ」の脚本と表情差分、レオーニのイベントシーン
次回更新予定日 → 明日(3/30)

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ハスキー 2020/03/29 23:09

Kiss your boots(イラスト、脚本作業)

行動がイかれてるキャラは描いてて楽しい

・イベントシーン:アビとの出会い「靴でもなんでも舐めますから食べ物ください!」


立ち絵のラフと比べると可愛い顔になりました。
可愛さより、貧相さとか醜さを強調したほうが良いのか迷いますね。

・アビの立ち絵ラフ

セリフが多いゲームって素敵

『ルーンファクトリー』シリーズみたいに、毎日セリフが変わるキャラクターは生き生きとしてて好きなので取り入れたいと思いまぁす!

・毎日変わるセリフの設定シート


単純に30キャラ × 30日分のセリフを用意することになるので……900パターン?
30日分なのは、そこで一旦ゲームクリアになるからですね。一ヶ月という区切りで、ノラをどのように育てるのか考えるゲームにする予定です。

次回更新内容  → 乞食キャラ「アビ」の脚本と表情差分など
次回更新予定日 → 明日(3/30)

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ハスキー 2020/03/28 21:28

文字打ち込んでる時は会話がつまらなく感じるけど、絵があると面白く感じる不思議(イラスト、脚本作業)

イベント絵は大量に用意していけ

・イベントシーン絵:エリーカとの出会い


背景が雑すぎる。後に手直ししますが、予定より作業に時間が掛かってしまったので、もう少し粗くても良いから手早く描いていきたいですね。各キャラに最低1枚は専用シーン絵を用意したいですし。

ふんふんふふ~ん

・エリーカ、おじさんの出会いイベントを追加

脚本むずず~。
おかしい文がありますが、キャライベントはこんな感じの会話を書いてく予定です。
出会いイベントは対象キャラとノラだけの会話になりますが、以降のイベントは敵対しているキャラも話に混ざります。

・例えば左と右のキャラは敵対関係


シナリオを進めると、プレイヤーはどちらに加担するか選択しなければなりません。
最後までキャライベントを見れるのは片方だけになります。なぜかというと、敵対しているキャラ同士を絡ませるとドラマが生まれるので、展開が面白くなりやすいからですね。他にも、周回プレイと相性が良いなど色々理由を鑑みて決めました。

次回更新内容  → おじさんのイベントシーン絵と、乞食キャラ「アビ」の脚本作業など
次回更新予定日 → 明日(3/29)
更新が1245分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。

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ハスキー 2020/03/26 22:52

インスタ映えしないコーディング作業(プログラミング)

でも作業は楽しいんだよなぁ

・デッキからカードの削除、カードの強化、カード獲得時に選択肢とカードの表示を追加

実装DEKITAZOOO!疲れたZOOOO!
特定のタイミングで、削除や強化時に使用するポイントを獲得するシステムにしました。理由は、実質的にレベルアップを保留できることによって、一気にポイントを消費して強くなった実感を得やすくなったり、削除や強化を縛って腕試し的なことが出来るようになるなど、プレイングの幅が広がると思ったからです。

カード強化の実装に時間かかりましたね。
作業が中途半端の場合、なにを記事にするか迷うまま寝落ちするパターンが多いですね(昨日のコトデス)。記事はその日の作業工程を頭の中で整理する目的があるので、出来るだけ毎日記事投稿したいと思ってます。
実装に時間かかりそうなランキング第2位のプログラミングが終わったので、明日からは各キャラの掘り下げをしつつ、シーン絵や表情差分などのイラスト作業をやろうと思います。
ちなみに時間がかかりそうなランキング第1位は、エロフラチックなHシーンのコーディング。


次回更新内容  → 農民キャラ「エリーカ」の脚本ベースと、彼女に関連するシーン絵や表情差分の追加
次回更新予定日 → 明日(3/27)
更新が1370分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。

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ハスキー 2020/03/24 20:08

UI作業なのじゃ(プログラミング)

地味だけど重要な作業なのじゃ

・デッキ内容の表示やカード獲得などを実装

UIができてくるとゲーム感が強くなりますね。
デッキの表示はカード枚数が多いほど処理が重くなるので、のちのち高速処理に変えたいところです。

  • カード関係で導入予定のもの
    カードを獲得するか選べるようにする(その際カードの詳細を表示)
    指定したカードを強化する(派生先なども選べるように)
    指定したカードをデッキから削除する

明日は上記あたりを実装するのじゃ。
派生先を選べるのはめちゃくちゃ楽しそうなので早く導入したい。

次回更新内容  → カード関係のプログラミングやシナリオを書いていく
次回更新予定日 → 明日(3/25)

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