ザコ敵じわじわ
皆さんこんばんは、えのきふです。
春の訪れを感じはじめる今日このごろをいかがお過ごしでしょうか?
私は3月はひたすらザコ敵のモーションを付けてる日々を過ごす……はずでした。
ところが、奴が発売されました。
奴の名はSlayTheSpire2。
少しだけ触ろうと奴を購入。
負けです。俺は弱い。こんなはずじゃなかった。
これを見ているみんなも買おう、そして溶けていく時間の恐ろしさを噛み締めて己の弱さを分かち合いましょう。
そんなわけクソザコな私ですが、ザコにはザコなりの仁義がございます。
50体のザコ敵に対してモーション完了は15体。
全体を見れば僅かですが着実に進んだ進捗をご覧いただければと思います。
酔っ払いの仮置き
すでに制作している雛形の雑魚キャラ(カッパ)から簡単に差し替えれるように作ったつもりでしたが、実際にグラフィックは問題なくすぐに差し替えられることができました。
これで敵キャラが仕上がったときスムーズに実装することができそうです。
読み込みエラーがないかの確認と負荷テスト
今月完成した15体を並べて、軽くモーションの動作を確認。
問題なさそうですが、こうやって並べるとどことなく気持ち悪い画になってしまいました。
そんなわけでこの3月は、すでに散ってしまった桜のように弱々しい存在である己の儚さを噛みしめる月になりました……
しかし、そういうふうに散りゆくヒロイン儚さを作るよう来月は気合を入れていたいと思います。
俺は侍になりたい。また来月お会いしましょう。
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