雑魚敵たちの実装に向けて
みなさんこんばんは、えのきふです。
2026年の半分を締めくくる6月、皆様いかがお過ごしされたでしょうか?
もう半年……?うそだろ……。
私は現実逃避もしていられないので心を無にして今月も作業をしておりました。
そのかいもあってザコ敵のモーション作業が一通り終わりました。
長い作業でしたが終われば台風一過、晴れ晴れしい気持ちに……なるには早い。まだまだここからが本番です。
雑魚敵たち
そんなわけでモーションが完成したザコ敵を実装中です。
■沼地に潜む呪いの手
現在はモーションが問題なく動くかまでチェックが終わりました。
ずっと動作テストでカッパだけを動かしていたので、
ほかの敵が並ぶだけでもテンションが上がります。
それとクリーチャータイプのドットを外注にて制作していただきました
■水場の敵と牡丹
氾濫した川を進む水場ステージ。
魚とかが水面の下にいていい感じにわかりずらくなっています。
■クリーチャーザコ敵
クリーチャー型のザコ敵19体、こうやって並べるとRPGらしさが増してワクワクします。
今までの私の作品はシンボルエンカウントはシルエットなどを使用していたので
かなり贅沢な感じがしてテンションが上がっております。
ステータス
また、ステータスなどの数値部分の見直しもしました。
製作初期で想定してたころよりかなり敵が多くなり、
ゲームバランスをとるために牡丹のHPやMPや攻撃力などの数字を増やして
報酬をゲーム内に差し込みやすくしました。
■初代牡丹との比較
初代牡丹がTRPGらしさを少し含んでることもあり桁数が少ないシンプルなつくりでした。
初代プレイしている方は最初に違和感を感じるだろうけど
プレイしていたら慣れるでしょ……なれるよね?
って事で結構RPGらしい数値に設定しなおしてザコ戦闘の製作を始めております。
まだ開発中で細かく変わるかもですが、2ではどうなるかお楽しみにです。
さて、そんなわけで戦闘回りが進んだひと月になりました。
来月は戦闘回りを実装なのでかなり楽しそうな作業でワクワクしております。
また来月進捗ご報告でおあいしましょう、またね。
This article cannot be commented on.