ツクールMVエディタバグと戦闘進捗とむにフェスの話
みなさんこんばんは、えのきふです。
先月ザコ敵のグラフィック作業が終わったので、今月はザコ敵の実装をしようとしたところ、ツクールMVがクラッシュを頻発するという状況に陥ってしまいました。
(※今は無事に作業を再開できております。)
おそらく原因は新しいCPUとグラボなのですが、
同じようにMVを使っていて、新PCに乗り換えた方に解決策が届けばいいと思い、ここに情報を書き残そうと思います。
必ず治るというわけではないと思いますが、なにか手助けになればと思います。
ツイッターに書こうかと思ったけど、
アレは検索が機能しておらず、情報収集という点において全く意味をなさない似非SNSなので…。
一応cienの記事はグーグルやyahooで検索すれば引っかかるのを確認したので、こちらに書こうと思いました。SNS?ニュースサイトたわけが。
そんなわけでいつもの進捗のお話の前に、ツクラーさん向けに書いていこうとおもいます。
エラーが出た時の状況
■エラー症状
プログラムの応答待ちなしの突然のシャットダウン
※主にエディタのデータエディタ(コモンイベントやアクターやアイテム)のウインドウを開けしめしたり、コモンイベントを含めたイベント編集でエディタウィンドウを締めた際に発生。
ツクールの完全放置中はクラッシュはあまり発生せず。
■エラーログ(イベントビュアー)
障害が発生したモジュール名: Qt5WebEngineCore.dll
障害が発生したモジュール名: nvoglv32.dll
以上2つのエラーによりクラッシュを確認。
■PCスペック
OS:Win11Pro(Ver.25H)
マザボ:MAG Z890 TOMAHAWK WIFI
CPU:Core Ultra 7 270K Plus BOX
GPU:GeForce RTX 5070 White OC 12GB
メモリ:32G(DDR5)
対応策
▶64bitパッチを適応する。
有志の方(神)が制作してくれているツクールMVを32bitから64bit対応にしてくれるパッチ。
・パッチを置いてる場所
https://ntcore.com/4gb-patch/
・使い方をまとめてくれているブログ
https://blog.nekonium.com/mv-use-4gb-patch/
こちらで有志の方がまとめてくださってるので詳細は割愛させていただきます。
何人かの知り合いに相談したとき、だいたい皆さんこれを当てるだけで治っていました。
▶ツクールMVのバージョンを1.6.3にする。
・パッケージ版
公式様からパッチをDLして当ててください。
https://rpgmakerofficial.com/product/mv/special/tkool-mv-update-1.html
・Steam版
ライブラリのツクールMVを右クリックして、プロパティを開いて画像の部分で最新版に。
ちなみにSteam版の場合claudeに聞いた範囲で効果の程は不明ですが、おまじないの方法として、
--disable-gpu --disable-gpu-compositing --use-gl=swiftshader
↑これをコピペして
プロパティの起動オプションに追加の命令を追加しました。
▶NVIDIAグラボのドライバをダウングレード
ドライバをGameDriverからStudioDriverに変更してNVIDIA公式が残してくれている可能な限り最も古いものにしました。
ドライバをインストールするとき、「カスタムインストール」を選択して「クリーンインストール」を実行しました。
▶NVIDIAコントロールパネルでツクール用の個別設定
NVIDIAコントロールパネル→設定の管理 →プログラム設定 タブ→RPGMV.exe を追加
その下にある「OpenGLレンダリングGPUの選択」→「グローバル設定を使用する」を、内蔵GPUまたは明示的に使用しているグラボに固定(私の場合はRTX 5070に固定)
「電源管理モード」を「最大パフォーマンス優先」に変更
▶管理者実行の恒久化
RPGMV.exeを右クリック→「プロパティ」
「互換性」タブを開く
「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れる
「適用」→「OK」
▶Windowsのクリーンインストール・ダウングレード
最終手段。
今回は自分と同じようにPC乗り換えた方に向けて書いてるので割と直近でやってる作業だろうけどそうじゃないならホント責任取れないのでこれは覚悟をもってやってください。
私は覚悟を持ってやった。
ちなみにWindows11のVerは23Hにしました。知人の方の話を聞くとMZなら24Hでも動いたという方もあり。
以上の方法で自作パソコンでも無事に製作に戻ることができました。
クラッシュ解決に向けて相談に乗っていただいた皆さんほんとうにありがとうございます。
あとツクール公式のサポート様もありがとうございます。
ちなみに私はWinクリーンインストール後に▶NVIDIAコントロールパネルでツクール用の個別設定以外をすべてやっていき▶管理者実行の恒久化をやった時点でツクールのクラッシュが解決しました。
何かしら参考になると嬉しいです。
進捗
ザコ敵の中身を作る前にもう一度戦闘システムの見直しをしておりました。
いいものができたと思っても時間を開けるとアラが目につく可能性があるので時間を開けるクリエイターあるあるのアレです。
ザコキャラなので作り込みすぎず。
でも味気なさを感じにくいように。
手触りが弱いところの演出を強くて…という具合です。
他の敵たちを作り出すと修正大変ですからね、
設計図の最後の見直しと言った感じです。
テンポ・敵の行動の選択肢の見直し、
さらに後々システムを触りやすいようにシステム内の整理整頓。
そしてアイテム使用の仕様をぬぷ竜さんに相談。
ぬぷさんが上げてくれたシステムを組み立てていって。
■牡丹戦闘システム完成
これがワイの答えや。
あぁ……やっと戦闘が……自分が目指していたところに届いた。
むにフェス
今回もありがたいことに御縁があり、井上620さんが主催する同人イベントむにフェスにサークルとして出席しました。
毎回イベント会場に多くの人がきて、ほんとすげーっと小並感になってしまいます。
ちなみに私えのきっぷは女主人公の凌○サークルですが、それでも足を運んでくれる方がいて本当に嬉しかったです。
このときほど自分が感情がわかりやすい天真爛漫系美少女だったらよかったのにと思うことはありません。
色々紹介したいのですが、キリがないので両隣の素敵サークルさんを3行で語ります。
右隣はくろごまナイツさん。
絵、かわよ!同じジャンルということでとても心強かったです。
とても優しくて素敵な方たちでした。
左隣はしがのまさん。
実はしがのこさんのぱきっとした絵すき。
気さくに話しかけてくれて居心地が良かったです。
ちなみに私はサークルとしては牡丹のイラストをアクスタにして出品しました。
■牡丹アクスタ
こんなかんじです。
■こんな感じで作中に使いたい
というわけで素材屋さんの背景を雑に貼り付けてペタリ。
やべー敵に目をつけられたときとかに無防備なちょっとエッチな姿を挟みたかったんですよね……
ちなみにむにフェス前日にはタコパ(正式名称:たこ焼きパーティ)をやろうという話になったので前夜祭に参加。
食わず嫌い王決定戦みたいなものをしたいと私が雑談でこぼしたところ、620さんが準備をしてくれました。
行動力の化身?感謝の神・アザス
そんなわけで前日・当日・打ち上げと、とても良い時間を過ごせました。
サークル・買い物に来た皆様ありがとうございます。
すっかりスれてしまった僕でもイベントに行くと頑張ろうと思えるので、今度冬コミに申し込もうと考えています。
今までのむにフェスのグッズの在庫がちょっとづつ溜まってきているので出すものはある。悲しいね。
そんなわけで最近時の流れの早さを自覚して危機感がバリバリなので引き続き頑張ってきます。
あと多分筋トレ2ヶ月サボってるのでそれで集中力落ちてる気がするので筋トレ再開頑張ります。
それではまた来月お会いしましょう。
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