サブキャラクターのセットアップ
こんばんは、えのきふです。
進捗のお時間です。ちなみに今回は目新しいのはないです。ゆるせサスケ…
前回の記事から色仕掛けのモーションをせっせこ積み上げていく日々。
気分転換に前々から作りたかったオープニングをそろそろ作りたい……。
オープニングを作るとなると必要なもの…それは牡丹を任務に駆り出す存在。
そんなわけでサブキャラクターをつくろうの回です。
今回のオープニングで必要なサブキャラクターは前作でも登場した二人。
牡丹の妹分である見習いくノ一の夜鈴と、
牡丹が住むくノ一の里を収める若頭である桔梗です。
ちなみにこちらが前作での二人。
これを描いてからもう3年も経つんですね……
主人公である牡丹と違ってサブキャラクターということもあり、結構イメチェンをしました。
そして描き終わったら例のごとくspineでのモーション作業。
▼書き下ろしたキャラをspineにとりこみ。▼
▼ボーンという動きを同期する矢印でパーツごとに関連付けていき。▼
▼おっぱいとか、顔とかをカーソル一つで動かせられるように設定していき。▼
▼前作を参考にしながら衣装や表情などの差分も描いては実装していき。▼
▼モーションを作っていき▼
▼ツクールに取り込み、動作テスト確認チェック▼
ヨシっ
てことで、これでオープニングイベントを作るうえでの下地の一つが完成です。
ちなみに2キャラの制作でだいたい2週間がたっていました。
1キャラ1週間と考えたら牡丹ちゃんのモデルを製作したときに比べたらかなり効率がよくなったように思います。
ちなみに、今回のサブキャラの夜鈴ちゃんと桔梗さんはあわよくばプレイヤーが操作できるイベントを用意したいと思い、融通が利く動きができることを意識してセットアップしています。
そんなわけでオープニングイベントができれば、色仕掛けイベントを仕上げて…あれもこれも…
という感じでまだまだ必要な土台作りがいっぱいなんですが、いざ動いて会話するキャラを見ると頑張ってよかったなって思える出来になって一安心。
と、見栄えがするものが少なかったですがまた次のチラシの裏でお会いしましょうノ
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