続・土台作り
こんばんは、えのきふです。進捗報告のお時間です。
なんだかんだで前回の記事からピッタリ一か月が経ちました。
いつもの2・3回分の記事内容を1回にぎゅっと絞って報告いたします。
居酒屋イベント完成
前回の居酒屋でのスリ成功ルートが完成し、その後失敗ルートも制作が終わりました。
スリシステム自体は完成していたので組み込み作業です。
■酔っ払い相手にスリが成功できずにいいようにされるくノ一の鏡■
こんな感じで失敗をすると乳をこねくりまわされてしまいます。
そして、このまま失敗を重ねると絶頂寸前まで責められてしまいます。
そこで牡丹ちゃんの絶頂に合わせて新たに欲しいものが思い浮かびました。
潮吹きです。
わたくし、潮吹きが好きです。
男は射精というムーブによって快楽の頂点というのがわかりやすいです。
しかし女性は絶頂したからと言って潮を吹く必要はないようです。(AV調べ)
なのに、吹く、潮を。
これはもう快感に敗北した雑魚マンコですって自白してるようなものです。
そういう自己申告、嫌いじゃありません。
■そんなわけで潮吹きを作りました■
それっぽくなったのではないでしょうか。
これで憂いなしとイベント制作を進めると、潮吹きするほどの敗北をさらすことはチュートリアルにはありませんでした。
作るのが少し早かったようです。仕方ないね。
なんにせよ、これで居酒屋でのイベントが終わったかな?
と、思ったのですが後回しにしているものを思い出しました。
居酒屋で働く給仕さん……女性モブです。
さて、女性モブを作る際に一つ、試してみたいことができました。
こちらを見てください。
今の段階ですべての登場人物が真正面で書いてあります。
古き良きエロゲーでは立ち絵のポーズや服飾などで
ゲーム内キャラ同士を差別化させる手段もある程なのにそろって証明写真です。
これはSpineというツールをつかってキャラを動かす時に、
横向きや斜め向きだと大きな変化をつける際に破綻が出やすいためです。
VtuberなどでLive2Dモデルを見たことある方は何となく想像できると思います。
といってもしっかり動かすので実際ゲーム上では違和感は少ないと思います。
でも全部同じってのは味気ないなぁと思うわけです。
シンプルな動きになるなら斜めでも行けるやろという気持ちもあり
■斜め向きで作ってみました■
うーん、とりあえず及第点かなとは思うんですが、
やはり正面から作ってモーションで斜めにするほうがよかった気がします。
そうは言っても勢いで全部作っちゃったし、そんなこともあろうかとモブでやったのでこれも経験値と割り切っていきます。
■ちなみに、男性モブより着せ替え差分も多く用意してあります■
髪型や目つきや、おっぱいの大きさから、さらに年齢からくる体格まで
多分これでこの先女性モブすべて賄えると思います。フラグではありません。
このモデルをいろいろと状況に合わせた人物像に組み立てて居酒屋に配置すれば
■THE・モブ■
これにて居酒屋編終了!
さて、そんなわけで居酒屋で無事鍵を入手した優秀なくノ一はそのまま現地の蔵屋敷に侵入します。
侵入任務で避けては通れぬこと……戦闘です。
戦闘の土台ができやした
僕がエロRPGの戦闘でどこに一番チンポシーを感じるかと考えたとき、ダメージ時のやられモーションなどの積み重ねやHP表現によるピンチ感なんだと思います。
いいよね、ヒロピン。
そんなわけで、
今までなぁなぁにしていた戦闘システムの仕様をまとめたり、
それに伴いユーザインターフェイスを新調したり、
それに伴い特殊攻撃QTE用に回避モーションを作ったり、
それに伴い新規ダメージモーションを7個作ったり、
それに伴いぬぷ竜神様に戦闘システムを作ってもらったり、
後、牡丹ちゃんのモデルを調整したり、
後、内部処理のイベントを整理したり、
あれしてこれして戦闘の土台が出来上がったぞ!ドン!
■戦闘開始■
ええやん(自画自賛)
そして今作の主人公が哀れな被害者になる瞬間がこちらです。
■無様■
三国無双とかでパンツ見せながら敗北する女キャラでおしこり到達する一庶民として、作ってて楽しくて仕方なかったです。
そんなこんなで一か月分なので作業内容を詳細に描くときりがないので結構はしょった記事になってしまいました。
来月はまた2回くらい更新できるようキリがいいところで報告に参上いたします。
それではまたね
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おまけにガッツリ潮吹き牡丹ちゃん
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