けーわいけーわい 2022/07/21 20:15

「天才退魔師は触手妖魔なんかに屈しない 外伝」進捗報告その4

皆さんこんにちは。KYKYです。
開発中のゲームの進捗報告です。

メインストーリーのプロットは大体できましたので、細かいテキストは後回しにして現在は戦闘中の立ち絵と戦闘エロのラフを描いております。


前作の戦闘時のコマンドに応じて立ち絵が切り替わる演出も今作で続投します。
正直、ここは需要がどうのというより「やりたくてやった」私の趣味全開部分で、しかもエロ以外の部分なのでコスパの悪い作業をしてしまったと思っておりました。
しかし、アンケートや各レビューサイトを見ると結構好評だったっぽいので調子に乗ってまたやることにしましたw



戦闘エロのシステムも大まかな部分はそのまま前作を続投します。

・敵の攻撃で衣服が破れると敵がエロ攻撃をしてくる
・敵のエロ攻撃を食らうとエロCGが表示される
・淫乱度や状態異常で差分がある
・エロ攻撃されると霊力が吸い取られる
・エロ攻撃で絶頂すると霊力全回復+ステータス上昇
・戦闘エロでは本番無し。負けた場合本番に(処女喪失する)



これらの基本システムはそのままに、微調整を加えます。

・エロ攻撃での淫乱度上昇が激しく、淫乱レベルがすぐに上がってしまっていたので上昇を抑える
・霊力が0の状態でエロ攻撃を食らうと変身解除状態になり下着姿となって大幅に弱体化する
・防御したとき、回避した時、食らったけどダメージ0だった時にもそれぞれ専用のCGを表示
・敵のエロ攻撃にそれぞれ責める部位ごとに属性を追加する。
例えば「乳首属性」「尻属性」「陰核属性」みたいにしておき、開発度が一定以上になると「〇〇開発済み」の状態異常が付与され、対応した箇所のエロ攻撃を食らうと快楽度と淫乱度が激しく上昇し、吸われる霊力も増えてしまうようにする
・敵がエロ攻撃を使用すると、敵の能力が上昇するようにする
・絶頂時に攻撃されると受けるダメージが増える


つまり、前作よりもエロ攻撃をされることのリスクを若干増加させます。
これにより、ゲームバランスが少し難しくなるように調整します。
前作は簡単すぎたとの声が多数だったのでw
そもそもこのゲームのコンセプトは敗北エロなのですが、だったらもう少しヒロインがピンチに陥ってもいいのではないか? もう少し負ける要素を増やした方がいいのではないか? …と判断し、このようにいたしました。

とはいえウィザードリィ4みたいにシビアな戦闘バランスにするとプレイヤーのストレスの方が高くなると思うので、FC版のドラクエ4より若干簡単かな…くらいの難易度を目指して調整します。




と、文章ばかり書いても読むのがめんどくさくなってきてしまいますので、戦闘時のラフを少し紹介します!




納刀の構え。
前作の一華戦で、彼女は「納刀→秘剣」という行動をしてくるのですが、今回はそれをプレイヤー側で行えるようにします。
「納刀」コマンドを使用すると、納刀状態となり受けるダメージが増える代わりに、次のターンに繰り出す剣技の性能がパワーアップします。
ドラクエで言うところの ちからため みたいなイメージですね。


納刀時専用の回避モーション。
こういうのカッコよいと思うので入れたい…ですw


こちらは通常の回避モーション。
一華はスピードに秀でたキャラという設定なので、デフォルトで真利よりも回避率を少し高めに設定します。



秘剣:音無(おとなし)
ダメージに加えて相手を沈黙させる剣技です。
なんか前作の華廻とモーションが似てしまったw
こういうポーズ好きなんですよねw 決して使いまわしではありませんw



秘剣:城砕(じょうさい)
前作、天屈で一華が戦闘中に使ってきた技ですね。ダメージに加えて防御力アップ効果を打ち消し、更に防御力をダウンさせます。ボスでの初手に向いている技です。
モーションが龍槌閃・惨とか梅喧のJHAみたいですが気のせいです。



秘剣:影舞(かげまい)
漫画版で一華が使っていた技です。敵全体をランダムで複数回攻撃します。
要するにFF5のみだれうちとかDQのばくれつけんみたいな技ですね。
一華は真利よりも剣の腕だけなら上という設定なので、巫術より剣技を充実させる予定です。



秘剣:疾風(はやて)
通常より威力が少し落ちる代わりに必ず先制攻撃できる剣技です。要するにDQ6のしっぷうづきですね。モーションが空中スタンエッジに似ていますが例によって気のせいです。
あとパンチラが他の技に比べて多めになっています。




防御時のモーションです。ちゃんとパンチラします(前作はしませんでした。ごめんなさい)
前作では防御は「物理ダメージを9割カット」というかなり強力な効果を持っていましたが、今作でもその効果は続投します。
そして、前作ではコマンドを選択した時のみ防御のモーションが表示される仕様でしたが、今作では出来れば防御中はずっとこの体制にしたいと思っています。

これは完全に個人の趣味なのですが、私は防御モーションがめっちゃ好きなんですよw
特に武器を使ったガードが好きで、モンハンでの大剣で攻撃ガードした時にズサーと後ずさる感じとか、ギルティギアのカイの剣を使った立ちガードとかもうたまりませんね(ヲタク特有の早口


…というわけなので




防御中にダメージ食らったらこういう専用の絵が表示されるようにしたいです。
エロとは全然関係ないし需要もなさそうですが、そこはホラ通常時の戦闘モーションがかっこいいとエロもより引き立つよね?ってことでどうかひとつ…w


変身解除時も防御は出来ますが、斬妖刀が消えてしまっているので痛そうにしますw



あとは攻撃されたけどダメージが無かった時にもこういう専用の絵が欲しかったり…。



ダメージ食らった時の絵も前作と同じく、ダメージ小、ダメージ大と2パターン用意してソフトリョナにも対応できるようにしました。
あと前作ではしなかったので今作ではちゃんとパンチラするようにしますw



そして…勝利時はやっぱり納刀ポーズが欲しいですね!


前作では状態異常でも勝利ポーズに変更はなかったので、今回はちゃんと状態異常用の差分を用意しますw



…と、こんな感じにする予定です!
前作の続編ということなので、大まかなシステム周りは変更せず、要望や不満が特に多かった点を改良していく方針で制作しております。あんまり変えすぎるとコレジャナイ感が出てしまいそうなのでw
まだまだ開発は始まったばかりですが、漫画の方も合わせて応援して頂けると嬉しいです。

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    紫苑 ID00588499
    先生!鰻は触手に含まれますか?鰻まみれの一華さんも良い^^
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    ゲームとしても面白くなりそう!楽しみですね!
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    こまちな ID00081823

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