2021年、年末のご挨拶・ω・
お世話になります。キリンジェットの佐藤です。
ちょっとGIRIGIRIですが今年最後の更新となります汗
今回は2021年の振り返りと年末のご挨拶をさせていただければと存じます^_^
2021年の振り返り
今年は無事に当サークルの第3作目にあたる「イービルメイデン」を無事に完成させて発売することができました!
この作品はDlsiteもそうですが、他の販売サイトやまとめサイトのレビューを見ると総じて「ゲームシステムが斬新で面白い」というニュアンスのご感想を多く頂きました^_^
実際はそこまで高度なレベルのゲーム実装をしていたわけではないのですが、この作品のメイン要素で逆レ○プについてある多くの方に触れていただいていて、「敵から戦闘エロを仕掛けられるタイミングでカウンターを行って逆レ○プできるエロRPG」という内容は当時はかなり珍しかったのかもしれません。
初めての40枚規模の中編RPGだったので気合を入れて作ったシナリオも概ねご好評を頂きとても嬉しかったです。ありがとうございますm(_ _)m
しかし、同時に色々な不満点やご指摘も多くいただくことができました。
こちらについては後述いたします。
この作品をリリースしたときは2021年の3月だったのですが、処女作の「メリアの冒険」のリリースが2020年3月だったのでちょうど丸一年が経過したことになります。
思えば人生でこんなに濃い一年を経験したことがなかったので、短いようで自分にとってはとても長い期間でした。「まだ一年しか経ってないのか!?」というのが正直な所感です笑
……はい、それで話を戻しますとイービルメイデンのリリース後から、その次回作となる「姫騎士クエスト」の構想及び制作が始まりました。
前回、一部のユーザー様からご指摘頂いた簡単すぎる難易度や一本道のシナリオ、そしてそれらに起因するゲームとしての全体的なボリューム不足など色々な課題を抱えた上での制作プロジェクトのスタートとなりました。
こうした批評を頂けるのは同人作家の一人としてより良いエロRPGの制作を目指す上で貴重なヒントになりますのでとても有り難いことです。
これらの課題の克服と、従来のエロ要素の大幅パワーアップをテーマとして現在制作に勤しんでおります。
具体的なテコ入れの方針としては過去にも何度かお話しましたが、
1.モード選択による難易度調整
(従来通りの簡単なモードと歯ごたえのあるモードの導入)
2.マルチエンドの導入
(主人公の淫乱度や作中の選択などによって結末が変化)
3.前作とはまた違った方面でのエロいシステムの模索と実装
このあたりを次回作では全てやり切るつもりです。
3番については現時点でも投稿記事としていくつか紹介してますが、メンタリティという新要素と絡めて同じイベントでもそこから更に過激に派生したり、シチュエーションが変わったりといった感じの方向性で製作中ですので今後の進捗報告をご期待ください^_^
また、他にも細かいところを言うと特殊な固有技を使ってくるボスキャラやメインストーリーとは別に存在するサブストーリーも用意してゲームとしての全体的なボリュームアップを図る予定です。
今回は前作から更に色々なことを試みていて、試行錯誤の中で制作している部分もありますので製作期間もそれに比例して当サークル比でかなり長くなると思います。
最近の私は、プロット(シナリオっぽいもの)を最初にある程度作ってからゲームを実装していくのですが、途中でキャラクターの動機やストーリーの展開に矛盾やチープさを感じたらこまめにテコ入れして微修正を行っています。
また、製作中に「これはあった方が良いかも!」と思った要素やエロシーンも積極的に追加していってる状態です。
イービルメイデンを作っていた頃はシナリオやエロ関連の要素などが制作する前の段階で詳細に決まっていたので、良くも悪くもこのあたりを計画通りにやりすぎていた感じがありました。
その結果、今よりも制作ペース自体は早かったのですが、沢山の至らない点を知ることになりました。
イービルメイデンは「企画を全て固めてから作り始める」だったのに対し、
姫騎士クエストは「企画をある程度固めてから作り初めて、作ってる途中も必要に応じて考える」
というようなスタンスです。
……すいません、ちょっとわかりにくいかもしれませんが
良く言えば、考えながら作っていて
悪く言えば、悩みながら作っているのかもしれませんね笑
しかしとはいえ、姫騎士クエストも体験版・製品版ともに来年中には必ずリリースしますので、お待ち頂けると幸いです汗
体験版に関してはスムーズに行けば年内でもリリースできたのかもしれないのですが、前述の理由から少し難航している状態です。
楽しみにして頂いている方には申し訳ありませんが、もう少しだけお待ちいただければと思います。
ただ、プロット構成でのちょっとした苦戦はありますが、エロに関しては前作からかなりパワーアップしている実感があります。
企画を立てているときに”修行期間”を設けたおかげで、色々な同人ゲームをプレイして自分の作品に足りなかったものが具体的に見えてきました。
今、製作中の姫騎士クエストにはそういった要素もしっかりと盛り込まれておりますのでエロ方面やゲームとしてのクオリティ方面で前作を上回ることはもう確実と自信を持って言えます。
完成はまだしてませんが、自分なりに考えて色々やっているので絶対に行けるでしょうb
(悩んでるのに自信だけはあるという不思議な状態)
やはり私も同人クリエイターの端くれとして、どうせ作るなら可能な限り高いクオリティの作品を目指して作っていきたいです。
そのために今がちょうど試練の刻だと思ってがんばります(๑•̀ㅂ•́)و
少し長くなってしまいましたが、振り返りとしてはこんなところです汗
皆様の応援のおかげで3作目を無事にリリースすることができ、その結果として多くのお客様から色々なご意見を頂くことができました!
それを踏まえた上での次回作制作、頑張っていきます!!
年末のご挨拶
さて、もうすぐ2021年が終わりますね。
この記事を読んでくれている皆さんの2021年はいかがでしたか?
振り返りの記述からなんとなく気付かれた方もいるかもしれませんが、私の2021年は結構目まぐるしく過ぎていきました笑
でもゲームを作るのってとても楽しいですね。
作業中、夢中になりすぎて気付いたら5-6時間ぐらい経過していて朝ごはんも昼ごはんも食べてない みたいなことも何度もありました汗
しかし私がゲームを作り続けられるのは、毎回とても素晴らしいイラストを描いてくれるイラストレーターさんのおかげで、私が同人活動を続けられるのは一重に作品を買って応援してくれる方やコメントをくれて勇気づけてくれる方、そして何よりも今こうしてこの記事を読んでくれているあなたのおかげです。
本当にありがとうございます。
色々な方が温かく支えてくれたおかげで、キリンジェットは無事に2周年を迎えることができました。
12/31という身も凍るように寒い時期に、こうして人の心の温かさを感じられるのは幸せなことですね。
私も2年間もこの活動をやらせてもらったので、もうちゃんとした同人クリエイターのつもりです。
そんな同人クリエイターが応援してくれる方々に報いる方法は唯一つ、
最高にエロいRPGを作って世に出すことだと思います。
なので最後まで自分を信じて姫騎士クエストを完成させ、皆様に届けられるように頑張っていきたいと思います。
今後とも精進いたします。
以上を持ちまして年末のご挨拶とさせて頂きます。
来年もキリンジェットを何卒よろしくお願い申し上げます^_^
2022年もパワー全開! レッツゴー!!