シコルスキー大佐 2021/04/02 12:00

今作を振り返って……&次作『戦鬼キルスティン』概要

平素よりお世話になっております。シコルスキーです。
「近衛騎士ウェインの(非)日常」リリースから一週間が経過致しましたので、
まずは本作品をご購入いただいた皆様への御礼、そして謝罪を…………。

感謝と謝罪

【圧倒的感謝……っ!!!】
多くの方にダウンロードして頂けた事、この場をお借りして厚く感謝申し上げます🙇
今回は前作「ぽんこつ王女ユスティの廃村開拓記」に登場したウェインにスポットを当てたスピンオフ作品でしたが、いかがでしたでしょうか?
ほんの少しでも楽しんで頂けたのなら嬉しいのですが…………。

また、今後機会があればノエルやサーニャなど他のキャラクターのスピンオフ作品も作ってみたい気持ちもありますがどうなんでしょう?
需要がありそうならいずれアンケートを採ろうと思うので、
その時はよろしくお願い致します!!


【謝罪】
今回は「必要ない部分を限界まで削ぎ落し、とにかくシンプルなゲームにする」を目標に制作してみたのですが、それがあまりにも行き過ぎてしまいました…………。
削りに削った結果、ゲームとしてのボリュームが少なくなり、
結果的にユーザーの皆様に十分なゲーム体験を提供できなかった事。
深く反省しておりますので、何卒ご容赦頂けますと幸いでございます。

すまぬ…………すまぬ…………(´;ω;`)



次作『戦鬼キルスティン』について

さて、以前から度々言及していた『戦鬼キルスティン』ですが、
『落第魔女イリス』以上のストーリーパート、『ぽんこつ王女ユスティ』以上のやり込み戦闘要素を内包したボリュームたっぷりのゲームを目指して、徐々に開発を進めています。

柱となるエロ要素は以下の二つ。
・エロ立ち絵、カットインを豊富に用意した戦闘エロ
・妊娠出産(人間に限らず、もちろん戦闘中の異種姦でも孕む)

意味も無くサブダンジョンに潜って魔物に孕まされたり、赤ちゃん図鑑のコンプリートを目指して特定のオスと延々交尾を繰り返したり…………。
とにかく進行の自由度は高めにする予定です。


以下、登場人物や戦闘システムの紹介となります。
(まだ殆ど出来て無いので、お見せできるのはこれくらい…………)

【主な登場人物】


〇キルスティン
【年齢】 31歳  【身長】185cm 【スリーサイズ】 110・71・101
"戦鬼"の異名を持つ帝国最強の女将軍。
表情の変化に乏しく、また口数も少ない為、感情の薄いドライな人間と思われがち。
だが、実際はそんな事は無く、人並みに感情の起伏は激しい。
10代半ばから軍人として常に最前線で戦い続け、血と硝煙の臭いに覆われた青春時代を送った結果、30代になった今でも処女
チンポを見た瞬間、顔を赤らめアワアワしたりするなど乙女な一面も………。


〇アリア
【年齢】 不詳  【身長】177cm 【スリーサイズ】 106・66・97
皇帝からの深い寵愛を受け、キルスティンと同じく"皇帝の五本指"の一人に数えられる程の凄腕魔法使い。
20代後半から30代前半といった若々しい見た目をしているが、帝国勃興の時よりその存在が記録されているなど年齢含め不明な点は多い。
本人は"不死の魔女"を自称しているが、キルスティンからは「不死の人間などいる訳が無いだろう」と一蹴されている。

社交性に欠けるキルスティンにとっては、たった一人の友人と言える存在。

アリアはプレイアブルキャラではありません。
今作の戦闘は基本的にキルスティン+一時加入するオスという編成となっております。


【戦闘システム】
1.装備


キルスティンの装備スロットは基本7枠。
武器"ガンブレード"に拡張パーツを装着する事で、
斬撃特化型、砲撃特化型など自由に戦闘スタイルをカスタムできる。
また、武器によって拡張パーツスロットが増減したりもするので、
武器性能を取るか、パーツ枠を取るかの取捨選択も重要な要素。

2.スキル


毎度おなじみのスキルツリーですが、今回からスキルレベルの概念を採用しています。
例えばこちらのドレインエッジ↓


スキルレベル1の時点では、与ダメージの15%分しか回復できないという何とも微妙な性能をしています。
ところがこれをスキルレベル最大まで上げると…………。


与ダメージの50%分も回復できる非常に有用なスキルへと進化します!
また、他のスキルの場合でも、
・3回攻撃の「トリプルスラッシュ」が4回攻撃の「クアドラプルスラッシュ」に変化
・状態異常付与率が低確率から高確率に変化
・バフ効果の持続ターン数が増加
などスキルレベルを上げる事によって得られる恩恵はダメージ倍率の上昇以外にも大きいものがあります。

ただし、スキルレベルの上昇に伴ってEP消費量も増加していくので、
スキルポイントをどう振り分けるのかも重要な要素の一つとなっております。
(スキルをリセットする手段は別途用意)



3.細かな改善点
・リザルト画面


イリス、ユスティでは、「~達の勝利!」「~を手に入れた!」「~のレベルが上がった!」という最大で3クリックも要求するデフォルトのバトルリザルトでしたが、
今作からはこのように1クリックで終了するリザルト画面になりました。
入手アイテムも文字だけでなく、アイコンも表示されるようになったので、
「お!〇〇のドロップきた!!」と分かりやすくなったのも良い部分かなと。

・バトルログ
ダンジョンRPGによくある弾幕型のバトルログに変更。
今までは一瞬でログが流れてしまっていたので、状況がどうなっているのか把握し辛いところがあったかと思われますが、この仕様変更によってそれを改善。

・自動バトル
雑魚戦でコマンド入力するのが煩わしくなってきた時にどうぞ。


…………という事で今回の内容は以上になります。
次回はエロステや戦闘画面についてお伝えできれば良いのですが、果たしてどうなる事やら…………。
何はともあれ記事の閲覧感謝👍✨
ではまた半月後くらいに!!!

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