3月の進捗
大沼屋の絵を描く方、アイゼン伯爵です。
月始に進捗報告、ということで、3月にやっていたことです。
もう4月半ばになってしまっておりますね。
クリア後のオマケメニュー画面のデザインと組み込みを行ったりしました。
キャラクターの情報を見られるようにする画面で
本編中に出て来なかったキャラ設定も少し載せる予定です。
https://x.com/Count_Eisen/status/2030514111315141058
直らない不具合との戦いが続いておりますが
どうにもならなかったKOKUTOUのスクリプトをベースに
画面を組み直せばなんとかなりそうな気がします。多分。
目パチ口パクを作り始めました
旧Twitterで投稿していましたが、目パチ口パクを作り始めました。
https://x.com/Count_Eisen/status/2035655703306948863
顔のパーツを分解したり切り替え用画像を作画したり
表情切り替え用のマクロの組み直ししたりと
色々手がかかっていますが、動くとなかなかいい感じですね。
目パチ口パク用にエンジンのバージョンアップを行ったので
プラグイン関連の不具合が出ないか少し心配ですが
まぁ不具合が見つかってから考えようと思います。
イベントCGも描いてます
イベントCG、作画してますよ系のツイートとか
部分的に見せたりとか、してもいい気もするのですが
前回の記事にも書いた内容にはなりますが
ゲーム内で初見した方がゲーム体験としていいような気がして
あまり出さない感じになっています。
ゲームをプレイしていて「あ、Twitterで観たヤツだ」と思ってしまうと
勿体ないようなぁと思ったりするのですよね……。
絵を出した方が興味を持ってもらえる気もするので
悩ましいところですね。
とりあえず水面下で粛々と描いておこうと思っております。
変わらずマイペース開発ですが、もう一息完成をお待ちいただければと思います。