うまのあれ 2019/11/21 19:37

改めて進捗:ワンコちゃんの自律行動とびへいびあつりー

お久しぶりです。うまのあれです。

ワンコちゃんゲーム、なかなかに思い通りのプレイ感覚にならないので
色々と再設計をしていたのですが、中でも重要だと思ってたのが・・

ワンコちゃんが自分から行動すること!

でした。
プレイヤーに何か言われて行動するとか、触られて反応するとかだけじゃなく、
もっとこう、好き勝手に、やりたいことをやりたいように行動してほしい。
ワンコとは本来そういうモノですよね。

というわけで、ワンコちゃんが自律的に、なんか色々要求したりするアクションを
実装しておりました。

そんなわけで・・ごくごく簡単ながらもAIっぽいものが必要になり・・
最初は自分で作ろうとしたのですが、やっぱり大変で面倒だった上に
出来合いのアセットのほうがメチャクチャ高機能で便利だったので・・
アセットを買って解決するに至りました。

今回使ったのはこちら↓
Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone

Behavior Tree(ビヘイビアツリー)という、ゲームAIとしてはけっこうメジャーな種類のやつみたいです。

そんで、今はこれを使ってチマチマと、ワンコちゃんの行動セットをいくつも作ってるところです。

エディタ起動中に実際にゲームが動いてるところと合わせて確認できるのですが、
だいたいこんな感じ。

ウィンドウ重なってて見にくい・・w
実際の作業ではディスプレイ2つ使ってるので見やすいんですけどね

これはワンコちゃんが撫でて撫でてー、と寄ってくる感じのアクションです。
↑のように撫でてあげないまま放置しつづけると、シュン・・となって諦めてしまいます。撫でてあげれば喜んでくれます。


と、こんな感じで製作進行中ってところです。

あ、そうそう。
↑の動画を見るとわかりますが・・実は声が入るようになりました。
実はこっそり声優さんに依頼をしていたのです。
その辺もまたご紹介したいですね。

ではではまたまた! 次こそはあまり間隔開けずに更新したいですねー・・・。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索