『首枷のルッカ』進捗:今度は防具
うまのあれです。
ここ最近はUE4からはちょっと離れて、Blenderでの作業が続いています。
Blender作業、というかモデリングは、以前はそんなに好きではなかったんですが、最近はちょっと慣れてきたおかげか、制作の楽しさがわかってきた気がします。
今回の進捗
先週で武器が揃ったので、今週は防具というか衣装を作っていました。
以前から作ってあった奴○服
同じく奴○服でワンピースというか貫頭衣というかそういうヤツ
ベルトだけで大事なところを隠してるグラディエーター風衣装
RPGっぽい革鎧
守られてる部分は硬そうだけど、隙きも多そうな鉄の鎧
と、こんな感じでとりあえず増えてきました。
あと2種類ほど作ったら、あとは色違いとか、パーツの追加や省略でバリエーションを作る感じにして、防具群は完成、って感じで予定しています。
革鎧(肩当て無しバリエーション)を装備しての拳闘ー。
やっぱ拳闘は肩当て無しが合うかも!
次の予定ー
まずは残りの防具の制作を終わらせる必要がありますが、それが終わったら次は防具の装備のシステムと、アイテムの購入とかのシステムを作らないといけません。実はこのゲーム、今のところ武器は装備できるけど防具は装備できないんですよね 笑
なんで一緒に作らなかったかというと……防具に関しては、装備品としての機能を持たせずに、たんなる着せ替えアバターみたいな扱いにすることを考えていたからなんですよね。
現状でもまだちょっと悩んでるのですが、やっぱり防具としての機能を持たせようかと今は考えています。
なので、武器と併せてパラメータのバランス調整なんかも改めて考えないといけないですね。
おしまい!
今回はこんなところです。
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