E.B. 2022/06/03 13:26

1年半ぶりの進捗報告&プレイ動画

ご無沙汰しております。
大変長らく更新せず、消息不明状態でいて申し訳ありません。

次回作について、シナリオ、システム共にメイン部分はほぼ完成したので、
報告として、せっかくなので簡単なプレイ動画を作ってみました。
どんなゲームか雰囲気は感じ取れると思うので、
お暇な時にでもご覧頂けると幸いです。

メイン部分が完成したと言っても、アニメや映画と違い、
ゲームは寄り道、サブ部分がありますので、
今は一つ一つその辺りのリストを消化してる段階です。
(現在はクリア後の隠しダンジョンみたいなのを作っています)

今まではメイン部分の仕様がとにかく定まらず、
没に次ぐ没、無限修正地獄でちっとも進まなかったので、
マップやイベントを作るだけの現在は非常に気楽です。
ここまで本当に長かったですが、何とか形にできそうでホッとしています。
正直、途中はマジで死ぬかと思いました。
更新してなかった間もずーーーーーーーーーーーっと作業してたので、
全然サボってたわけではありません。

むしろサボって適度に英気を養っておけば
こんなどん詰まりの状態にならずに済んだ気がします。
みんな、こうなる前に休養を取ろう!
いやマジで無理しない方が良い作品ができると思います。
休むのが下手な人間は長生きできないな……

作業してたなら生存報告の一つくらいしろや!と言われると
その通りなのですが、
「今日ここを修正したら、明日には良いものが作れるに違いない。
今回の修正で、自分が納得できるものになったら
その内容でブログを更新しよう」
と毎度思って思って思って、結局
「イマイチだな……もう少し修正しないと……いやこれ全部没か????」
というローテションを1000回くらい繰り返してたので、
何も更新するものがなかったんです。

「没だらけで全然進んでません、生きてます」
だけなら更新できたんですが……
とにかく自分なりの成果を出したいという焦りが勝っていたので、
こちらはずっと放ったらかしになってしまいました。
心配して下さった方には本当に申し訳ありません。

あと。
Steamで出すと言っていたプロナント英語版、中国語版について、
こちらは……もう正直テンションが落ち切っているので、
Dlsiteで中国語版を出せるなら出して、それで終わりにしたい心境です。
色々理由や言い訳はあるのですが、
どうも思った通りの形で発売できそうもないので、
そしてそれに多大な労力をかけてきたのが全部無駄になりそうで、
気力がだいぶなくなってしまいました。

本当に長くお待たせして申し訳ありませんが、
今はまだ新作の制作でいっぱいいっぱいで、
ローカライズ作業に熱意や作業時間を割ける状態ではないので、
もうしばらくお待ち頂けると助かります。
どのような形になるかはわかりませんが、後日必ず連絡いたします。

あとは立ち絵を何枚か紹介します。
プロナント・シンフォニーでユリウスやソーラなどを描いた
サクマ伺貴さんに、今回もイラストとキャラクターデザインを
手掛けて頂いています。





今回紹介したのはほんの一部で、まだまだ他にも、
本当にたくさんの立ち絵を描いて頂いています。
こちらもゲーム本編で見られるのを楽しみにして頂けたら幸いです。

長くなりましたが、ようやくこちらで
「こういうゲームだよ!」と具体的な形を皆さんにお見せできたのは、
本当に感無量、嬉しくてなりません。
ずっと完成しない無限地獄にはまっている気分だったので、

いや…タイムリープもので何度やり直しても
失敗のループから抜け出せず精神がすり減って狂っていく主人公、
あれに近い心境だったと思います。
今回、プレイ動画を公開する事で、
ようやくそのクソ長地獄ループから一歩抜け出せた気がします。

ゴールは見えたので、あとは一歩一歩進んでそこに辿り着くだけです。
時間はまだしばらくかかるかと思いますが、
必ず完成させるつもりですので、どうかそれまでお待ち頂けると幸いです。
そして改めて、今まで長い間何の報告もせずにいて申し訳ありませんでした。
今後はこのような事がないよう努めていきたいと思います。

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