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鈴の音 2023/08/11 18:01

【悪堕ち寝取られSRPG】悪天成敗マジカルティアスの遊び方

こんにちは鈴野です(/・ω・)/

発売直前ということで恒例の遊び方紹介記事を書いていきますよ( ̄▽ ̄)

『悪天成敗マジカルティアス ~折れた正義と悪の紋章~』では、最初の難易度選択によってゲームがガラリと変わってきます(・O・)

もちろんどの難易度を選んでもストーリーは同じなのですが、戦闘が難しすぎて本気で戦っても敗北して寝取られたり、逆にヒロインたちが強すぎて全然負けなかったり、戦闘そのものがスキップされたりと、難易度によっていろいろな面で違いが生じます(≧▽≦)

そんなわけで『こういうプレイスタイルの人はこの難易度がおすすめ!』という形で遊び方を紹介していこうかなと思います( ̄▽ ̄)

長いので目次から興味のあるところだけ読んでくださいね(/ω\)

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敗北からの寝取られ悪堕ちを楽しみたい!

戦闘パートで敗北してヒロインを奪われたい方には難易度NTRがおすすめです('ω')

今作でも基本的には敗北によってえっちシーンが発生しますが、難易度NTRを選んだ場合戦闘が難しすぎてヒロインを守ることができないでしょう(・O・)

ほとんどのプレイヤーは本気で勝利を目指しても敗北して敵にヒロインを調教されてしまうと思いますΣ( °o°)

さらに調教が完了してしまったヒロインは戦闘マップに敵として出てきたりするみたいですよ(((;°Д°;))))

そういった敗北体験を味わえるのが難易度NTRとなっております(/ω\)

「敗北えっちを楽しみたいけどわざと負けるのは好きじゃない」という思いから生まれた鈴の音らしい高難易度SRPG&敗北えっちを楽しむことができるでしょう(/・ω・)/

えっちシーンだけ見たい!

えっちシーンだけ見たいという方には難易度シナリオモードがおすすめです('ω')

難易度シナリオモードでは戦闘パートが全てスキップされ、チュートリアル後は基本的に敗北扱いとなります( `ー´)ノ

今作だけの新システムであるハート値の下がるえっちシーンも含め、回想を全て回収できる形で物語が進行します(/・ω・)/

選択肢が表示された際は(えっちシーン)と書いてある方を選ぶとシーンが発生して回想が埋まりますよ(/・ω・)/

戦闘パートを丸ごとスキップしてしまうので、ゲームとしてのボリュームが半減する点にご注意ください。

ハッピーエンドを見たい!

ほとんどのプレイヤーは寝取られルートしか遊ばないことを考慮して、今作もえっちシーンはバッドエンドに進めば全て回収できるようになっています( `ー´)ノ

しかし、それでもハッピーエンドを見てみたいんだという方には難易度ハッピーがおすすめです('ω')

メインヒロインたちと主人公が超強いアイテムを持っていて、チュートリアル後も余裕で勝利することができるでしょう(/・ω・)/

えっちなゲームとしての要素はひとつもありませんが、実はハッピーなルートもかなり力を入れて制作しております( ̄▽ ̄)

難しいSRPGに挑みたい!

えっちシーン? 難易度ハッピーでクリア?
いらぬ! 我は難しい戦いに挑んで勝利したいのだ!

……というSRPGが大好きな方には難易度NTRがおすすめです('ω')

既にこの難易度で体験版をプレイした方は分かると思いますが、今作はかなり難しいです(>_<)

というのも今作独自のシステムハート値が厄介で、そのマップで狙われていない人間キャラクターも敗北するとハート値が-10される仕様となっております(((;°Д°;))))

言ってしまうと10くらいのマイナスで困りはしないのですが、何度も敗北を重ねていると、いつ発生するかも分からないペナルティ(審判マップ)に怯えることとなるでしょう!(^^)!

つまり、負けても敗北条件を満たさないヒロインや主人公を囮にするという戦い方がやりにくくなったのではないかと思います。地獄ですね!( ̄▽ ̄)

危険な一手を打つ時は敗北しても問題のない魔法精霊をうまく使うとよいでしょう('ω')ノ

戦闘大好きな方はぜひ難易度NTRでハッピーエンドを目指してみてください!

戦闘好きだけど難易度NTRは難しすぎるという方には難易度ノーマルもおすすめですよ('ω')ノ

とにかく長く遊びたい!

とにかくゲームを長く遊びたいという方には難易度NTRがおすすめです('ω')

ほとんどの方は難易度NTRで遊ぶとヒロインを誰一人救えずバッドエンドを見ることになると思います(>_<)

しかし、今作も周回プレイに対応していて、育ったキャラクターや手に入れた武器などを引き継いで物語をもう一度遊ぶことができるのです(≧▽≦)

「みんな寝取られてしまったけど次こそはハッピーエンドを目指す!」といったプレイも可能なわけですね( `ー´)ノ

えっちシーンはどれもバッドエンドのルートで回収できますが、バッドエンドやハッピーエンド以外にもいくつかのエンディングをご用意しております(≧▽≦)

いろんなエンディングを探してみるのも楽しいと思いますよ(^_^)v

製品版の6章以降で買える『弱体の護符』というアイテムを使えば味方ユニットをそのマップ中だけ弱体化させることもできますので、「何周もしてヒロイン鍛えまくったけどこの周回では負けさせたい」みたいなやべえ欲望にも対応可能です。


終わりに

そんなわけでマジカルティアスのいろんな遊び方を紹介してきました( ̄▽ ̄)

プレイスタイルに合わせて難易度を選んでみてください!(^^)!

体験版でも難易度選択は可能なので、よかったら購入前にいろいろお試しください(/ω\)

『悪天成敗マジカルティアス ~折れた正義と悪の紋章~』はいよいよ今夜発売です(≧▽≦)

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鈴の音 2023/08/10 20:26

審査通りました&変更点

こんにちは鈴野です(/・ω・)/

『悪天成敗マジカルティアス ~折れた正義と悪の紋章~』が無事審査に通りました(≧▽≦)ヨッシャー

8月12日0時から販売開始です('ω')ノ

皆さん今のうちにお菓子やジュースを買って発売に備えておきましょう( ̄▽ ̄)

めちゃくちゃ面白い作品になりましたのでお楽しみに⸜( ・∀・)人(・∀・ )/

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また、体験版やCi-enの記事で紹介した内容から変更した点がありますのでご確認くださいm(__)m

シーン取り逃しの救済機能

Ci-enでの発言。
マップ上で発生するハート値の減るえっちシーンに一応取り逃し救済機能を付けると言いましたがあれは嘘です。

えっちシーンの発生条件はどれも難しくなく、故意にシーンを発生させなかった場合の操作が面倒になるため救済機能はなしになりました。回想は難易度シナリオモードで簡単に回収することもできます。

アバレンボウの効果

体験版の内容。
アバレンボウ(弓)を使用した際に敵の守備力が大幅に上がっていましたが、不具合のため修正しました。上昇するのは攻撃力のみです。

ストックコマンド

体験版の内容。
クリアティアスがストックコマンドを持っていましたが、ストックコマンドを扱えるのは主人公のユウグ(+隣接している味方)です。

6章の一般人の行動

体験版の内容。
レインティアスのハート値が高いと一般人がやる気を出して行動してくれますが、ダメージを受ける毒の地面に嬉々として突っ込みたがるので行動を修正。製品版では毒の地面に待機しないようになりました。

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鈴の音 2023/08/09 21:06

販売申請しました⸜( ・∀・)人(・∀・ )/

こんにちは鈴野です(/・ω・)/

バグが999999999999999万個くらい見つかって遅くなりましたが、たった今『悪天成敗マジカルティアス ~折れた正義と悪の紋章~』の販売申請を行いました('ω')ノ

発売希望日は12日に設定していますが、どうなるかは分かりません('ω')ノ

また審査の結果が分かり次第こちらで報告します(≧▽≦)

↓予告ページから体験版を遊べますよ('ω')ノ

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鈴の音 2023/08/03 19:01

【悪堕ち】マジカルティアスの制作状況。発売予定日('ω')ノ

こんにちは鈴野です(/・ω・)/

悪天成敗マジカルティアスの制作状況についてですが、テストプレイでヤバい不具合などが見つからなければ後6日以内に完成するんじゃないかという感じです('ω')ノ

ただ、完成しても公開できるかはまた別の問題で、審査が長くなるなら公開はしばらく先になると思いますΣ( °o°)

またAI使用作品はゲームなどでも審査に通らない場合があるという話を昨日知ったので、その場合はさらに困ったことになるかもしれません(´・ω・)

とりあえずの予定としては、数日後に完成後、8月12日に公開できるように販売申請を行うつもりです('ω')

実際にはどうなるか分かりませんが、みんなで悪天成敗マジカルティアスの完成と公開を祈りましょう(・O・)

報告でした!!

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鈴の音 2023/07/26 19:01

その他の仕様を紹介&体験版公開しました(・∀・)

こんにちは鈴野です(/・ω・)/

今日は『悪天成敗マジカルティアス ~折れた正義と悪の紋章~』の紹介しきれていないシステムを見ていきましょう!(^^)!

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立ち絵回想機能

春に行ったアンケート結果の約束通り、立ち絵回想機能を追加しました(≧▽≦)
前作タクティクスリードの立ち絵数が表情変化などを全部入れて69個だったのに対し、今作は130個を超えております๐·°(৹˃ᗝ˂৹)°·๐
すごいボリュームですね!(^^)!


下級魔人A(いっぱい出てくるザコ敵)


下級魔人B(いっぱい出てくるザコ敵)

立ち絵の数は前作以上に多いのですが、あくまで本編で使った画像をまとめているだけですのでおまけ程度に考えておいてください(・O・)

召喚カードシステム

前作タクティクスリードで好評だった召喚カードシステムを今作でも採用しました( `ー´)ノ

主人公ユウグがカードを使うことで魔法精霊をマップに登場させます(・O・)

難易度NTRでクリアを目指す場合、魔法精霊をどのように使うかが勝利の鍵となるでしょう('ω')ノ

いつもの便利機能

常連の方はおなじみの便利機能もちゃんとありますよ('ω')ノ
自分のプレイスタイルに合わせて遊んでみてください(・O・)

戦闘を全てスキップするシナリオモードではハート値の減るシーンを含む全てのえっちシーンを回収できる形でバッドエンドへと進んでいきます(・O・)
忙しい方におすすめですが、戦闘がなくなるとゲームとしてのボリュームが少なくなってしまう点にご注意ください( `ー´)ノ

体験版

制作にかなり苦戦して予定より遅くなりましたが、なんとか7月中に体験版を公開できました๐·°(৹˃ᗝ˂৹)°·๐

昨日の公開確認に付き合ってくれた皆様、本当にありがとうございました!
お騒がせしました!!๐·°(৹˃ᗝ˂৹)°·๐

↓体験版は予告ページからダウンロードできます(≧▽≦)↓
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体験版では6章の1ターン目までプレイできますよ!(^^)!
6章開始時までのデータは製品版に引き継げます。やり方は体験版の説明書でご確認ください('ω')ノ
よかったら遊んでみてください(・O・)

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おすすめの過去作品紹介(▼-▼)今日もコレ( ̄▽ ̄)

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