ゴブリン洞窟
バグが見つかる→デバッグ→「うーん、ココこうしたほうがいいんじゃなかな」ポチポチ→新たなバグが出る
特に私のような素人が思い付きで追加していったシステムだと
ドコとドコが繋がってたのか分からなくなる
なあにイザとなれば発売後に直せばいいや(ゲス
さて、ボツグラで茶を濁してばっかりでもアレなので今日はゴブリン洞窟を紹介します。
ウチのゴブリンは強いですよ
ゴブリンは蟲○スキーな私でも数少ない好きな人型モンスター。
やはり物量で押し切る系はいい。戦いは数だぜ兄者
ゴブリン洞窟では色んな所にゴブリンが潜んで姑息な攻撃を仕掛けてきます
小道の穴から出てきたり
宝箱でおびき寄せて
背後から襲ったり
かといって無視して突破しようとすると出口で囲まれて
大量のゴブリンに囲まれて数の暴力で餌食に…
…とならないように罠を避けつつしっかり各個撃破していかないといけません
はい、もろゴブリンスレイヤーに影響されて作りました。
ゴブスレもそうなんですが私はパーティーものが好きなんですよ。
フォーチュンクエストとかスレイヤーズとかリューナイトとか(古いなオイ
仮面ライダーよりもスーパー戦隊のほうが好きでしたし…
Jumbleもパーティー戦闘エロRPGが作りたくて作りたくて仕方がなかったんです。
1人主人公のほうがキャラも掘り下げやすくてCGも集中できるのですが
「戦闘中に仲間が犯されてどんどん追い詰められていく」
…というのをどうしてもしたくてしたくて。
パーティーだと多少キツいバステでも戦闘は融通効きますから。
まあJumbleでも開発しすぎると詰みに近くなりますケド
あと私が1人主人公作ったらたぶん緑髪眼鏡が主人公になるだろうし…
デバッグは至って順調。11月下旬から延びることはないと思います